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发廊丶商场-—·
生活气息十足。
许梦看着这一幕,忍不住想到设计中的那座虚拟城市。
理想的情况下,玩家们在虚拟城市中遇到的NPC一一不论是可以触发任务的NPC,还是单纯填充空间的背景板NPC,都能在城市各行其是,互相交互,同时不出bug。
就像现实中的城市这样。
在今天之前,他的计划是动用足够的人力,再有智能工具的辅助,以力破巧,堆出1000个独立NPC的行动路线和行为逻辑出来。
再撒进去同样数量丶但行为相对单一的背景板NPC做填充。
反正有[智能办公夥伴]帮忙,重复性的开发工作,只会越做越快!
可经过今天这一番交流,他有了新的想法,
虽然这次没有交流实质性的技术一一也交流不了,实质性的技术交流需要论文丶硬体和实践,
光靠一张嘴是不行的。
但他消化了[智能协作开发工具]的知识,又实践完成了【智能核心]的分离和培育后,知识底蕴已经足够。
所欠缺的,正是这种不同路径上的经验和启发。
在这次的交流中,许梦对另一种应用方式一一合理调配资源,在尽可能少为硬体带来压力的情况下,恰当地为虚拟人物赋予「思考」丶「记忆」和「判断」的能力,有了比较清晰的思路。
甚至可以更进一步,让虚拟角色变得更聪明,聪明到可以应对一些玩家带来的变化。
只是代价也不低:算力和带宽上的成本会飞速提升。
这部分功能,你总不能指望靠玩家的硬体来运作。
必须将这些东西放到云端一一也就是伺服器里去,解放玩家的硬体压力。
不然到时候能运行虚拟城市的主机,恐怕会少得离谱。
许梦也是这时候才意识到:
《神之渊》为什麽早早推出云游戏?
之前他以为,单纯是四次元游戏财大气粗,想要触及到更多手机性能不好的用户。
但现在看来,很可能从两年前开始,于昊就已经在AI大模型研发上取得了一定进展,并早早开始技术实践和布局。
不过巧合的是,筑梦误打误撞,也已经走到了这一步一9月1号,《霜雪计划》的下一次更新,就会同步推出云游戏客户端。
这中间的两个月,在小梦完全熟悉了《霜雪计划》开发组所有员工的工作内容后,
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