第231章 (第1/2页)
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第231章
保底协议?
最低五百万?
听到张伟达这话,楚默瞬间明白过来,为什么张伟达有些信心不足了。
感谢儿子这段时间的虚心指导,楚默现在倒也不算是什么都不懂的新人了。
恰恰相反。
其实他现在对这东西还挺熟悉的。
在很多人看来,游戏制作出来就自己直接发售上线,此后游戏公司自己负责运营就完了。
但实际上。
大多数游戏开发公司,都只负责打造生产游戏而已,至于实际游戏的市场投放和运营,则是交给专门的游戏发行商去办。
这道理就跟工厂和渠道商的关系一样。
工厂是生产者,他们生产出商品出来,需要找渠道卖出去,需要找人把自己的商品送到全国甚至全世界各地的超市市场上。
而渠道商,则是承接了这个任务。
这里的工厂,就和游戏制作方一样,他们也跟工厂一样,需要全力的完善自己的游戏,把自己的游戏打造的更加优秀,尽力减少游戏的bug,提高游戏的可玩性。
而渠道商,则类似发行商一样,负责把游戏发行出来,包括了寻找销售渠道、宣传出去卖出去、从中以此牟利。
算是双方互相成就。
这种模式,在九十年代就已经出现并且变成主流了,之所以会这样,是因为早些年的游戏,基本上大多都是主机类游戏。
游戏工作室制作完成一款游戏,并不能直接发布,而是需要制作专门的游戏卡带、游戏光碟之类的。
哪怕游戏制作方磕磕绊绊完成这些工序。
可如何宣传售卖?如何让自己的游戏卖出去更多份?如何让更多的卡带店老板拿货?
这些都是问题!
早些年的游戏发行商,就是负责这个环节。
如今随着时代发展,计算机普及,网络游戏开始风靡,很多原本的传统发行商也开始着手投入网络游戏的发行。
算是跟随时代发展转向。
类似企鹅、猪场之类的国内游戏大厂,他们就有很多游戏发行项目。
不过如何合作,则因人而异。
一般来说,发行商跟游戏厂商合作可以分成三种。
分成、买断和保底!
分成这东西好理解,就是我作为你游戏的发行商,对你游戏进行发行、投放和宣传,包括了后续的运营甚至