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能,一个在合适的时候释放的团控技能,有些时候甚至能够扭转战局……
而真正到了游戏后期,当游戏之中的角色的技能能够造成的伤害,已经完全跟不上角色身上的神装了之后,游戏之中真正能够造成伤害的,往往也就只有游戏角色的普通攻击才能够做得到了,而到了这个阶段,游戏之中的后期英雄也就开始掌控整个游戏的战局了,双方谁的后期更加强大,物理攻击更加强大,往往就能够将战斗引导到对于自己一方有利的状况之中……
然而,在这个阶段之下,纯粹意义上的伤害能够在战斗之中产生的效果已经微乎其微了。真正意义上主导游戏战局的,往往就是那些带有强大控制能力的技能,以及那些带有控制又或者是反控制的装备道具……
达到后期甚至是大后期的时候。带有控制的技能或者装备,往往会拥有远远超过想象的可怕价值。而除此之外,那些能够让敌人的能力为自己所用的技能,到了这个阶段也会自然而然的变得非常的强大的……
尤其是那些能够以敌人的力量为模板构建出幻象,又或者是索性在短时间里控制敌人的技能,更是重中之重,越是强大的敌人,有些时候越是畏惧这种强大的控制技能,这一类的技能。或许在游戏初期非常的鸡肋,但是一旦到了游戏后期,则往往会呈现出一种敌人越是强大,己方也就越是强大的状况……
在游戏之中,所谓功夫再高,也怕羊刀,就是这样的一种道理……
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屠龙幻境。
纯粹的力量,固然是强大的,但是心灵之上的力量,却并不是那种纯粹的力量。而是那种操控其他人的力量为自己所用的能力……
这种力量,虽然并不能够造成实质上的破坏力,但是实际上却远远比实质上的破坏要可怕一千倍一万倍!
因为这种力量本身。就意味着操控敌人的行为!
杀死一个敌人固然快意恩仇,但是和操控一个敌人让他为自己去战斗,却又是另外一个层面上的境界了!
以现实世界为例子,一个臭名昭著的邪教教主,可以轻而易举的操纵几百人上千人甚至上万人为自己慷慨赴死,这一点就可以看得出,驱使人心的力量,究竟有多
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