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能够豁免一定程度上的律法。即使做出一些出格的事情,也往往会得到谅解……

这并不是财富改变了原有的社会规则,而是规则本身就是这样被制定的……

从某种程度上来说。不管是觉醒者也好,普通人也好,他们对于力量的认知,往往都是比较简单粗暴的……

觉醒者认知的力量,就是破坏力,就是杀伤力,就是自身能够展现出来的战斗力……

而在普通人眼里,财富就是力量,财富越多。力量也就越是强大,能够享受的社会待遇也就越好。一旦遇到各种各样的麻烦,也能够动用自己的财富去镇压……

这种认知。其实从某种角度上来说,也并不是错误的……

不过,在真正达到了幻域境界之后,王宇就很清楚的知道,所谓的破坏力其实到了这个层面之后,就已经算不上是真正意义上的强大了,伴随着境界的提升,其实强大的标准也一直在发生着变化……

这一点,其实就像是团队竞技类游戏之中,玩家普遍对于强大的认知一样……

在绝大多数的团队竞技游戏之中,角色的能力往往都会被区分为前期,中期和后期,一般来说,前期的技能往往普遍以高伤害为主,控制作为辅助存在就足够了,游戏前期的时候,每一个游戏角色的生命值往往都不高,所以能够造成高伤害的技能,往往总是能够最大限度上改变战局,而一个角色的爆发力,其实很大程度上就取决于这些高伤害的技能,高伤害的技能越多,角色的爆发力也就往往越是强大,角色在前中期的战斗之中也就越是强势……

在绝大多数的职业高手的眼里,前期拥有高爆发的角色,往往在游戏之中都是很容易打出惊艳全场的数据的……

因为这一类角色往往成形的速度会比其他的角色更快一些,所以往往都会在游戏中获得中路的位置,为的就是能够尽快的提高等级,提升高技能造成的伤害,并且利用等级的差距,实现对于低等级地方角色的碾压效果……

简单来说,在最初的游戏阶段之中,伤害才是真正意义上的王道,伤害越足,前期往往也就越是强大……

而到了游戏中期,则往往是伤害和控制并存的状况,有了足够的伤害,如果没有控制和反控制的能力,那么就很容易被敌人限制到死,而如果有了控制有没有足够的伤害,那么往往就不足以击杀敌人……

到了这个阶段,玩家在意的就是团队战斗之中控制力的存在了,大范围的控制技能,是这个阶段之中最重要的技

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