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荣誉值系统也算是一种签到机制,签到模式还是很能增加玩家粘性的。
“下次游戏更新预告:魔印系统优化,战斗风格系统。”
“魔印系统会让繁杂多样的魔印能力以技能树的形式,更简单更全面更有梯度地呈现,让玩家获得的升级反馈更加直白。”
“战斗风格系统会让每个玩家构建完全属于自己的战斗风格,即使是相同的技能也能用出不同的效果,充分提高游戏的可玩性。”
本来,魔印技能树化和战斗风格系统是陈烨想在这一次就直接更新的,但他后来一检查,发现还是有些方面设计的不完善,决定藏一手,留到二测时再更新。
玩家们看完后思索了一会,然后激动地辩论起来。
“这是一次大更新啊,怪不得更新了这么久。”
“那为什么我们安装包才多了几个G,解包出来的还是传说中名为‘十二神器’的黄油。”
“呃。”
陈烨拍拍手,继续说道:“诸位,其实还有一个消息,在七天后会开放第一个常驻副本,永恒梦魇教堂!诸位可以通过与邪恶的反派们战斗,让世界免遭侵蚀,拯救安多切尔的人民。”
其实活动副本现在就可以开,但陈烨觉得让玩家无缝肝活动不是好事,会让人累到弃坑的,他决定推迟到七天后再开启新的副本。
“哇,这游戏更新力度突然大的雅痞。”
“才搞完一个活动,七天后就又有新副本了?好累啊。”
玩家们感觉真的是痛并快乐着。
“黑色切歌者”叹了口气,他也不知道应该高兴还是难受,说道:“中间还能休息七天呢,幸好活动和新副本不是无缝衔接的,不过, 我倒是也很期待新副本的内容就是了。”
“嗯,虽然每天都挺累的,但是新开放的副本肯定是要刷的。”
“黑色切歌者”看到更新内容很多,他也是非常头疼,因为做游戏攻略就必须记录数据,然后从更新内容中找到最好的玩法。
更新内容中主要值得研究的就是死亡惩罚和荣誉值。
他马上有了一个想法,人物在20级以下都没有死亡惩罚,可不可以只把人物升到20级,然后在某些副本和活动搞无限拖尸和堆尸体的战术呢?
有机会试试。
在玩家们继续讨论的过程中,陈烨已经抱着白银离开炼金工房,他回到书房看到已经病好的艾丽莎正站在那里,依旧面无表情地等着他。
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