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“对,卡没了没关系,继续给补偿就行。”
所有人都眼巴巴地看着陈烨,希望这的确是一个BUG,然后官方能继续给补偿。
做什么任务,打什么本啊,佛系玩家全靠补偿来维持生活。
陈烨无视他们的话,继续微笑道:“本次维护升级更新了许多游戏内容,诸位请看这里。”
他轻轻一扬手,一片金色粉末出现在空中,飞舞,旋转,缓缓化为一排排的金色文字。
“本次更新内容有如下几项:”
“人物卡优化,现在的黑卡会缩小体积内置在玩家的手臂上,玩家可以通过查看手臂上的黑卡来查询自己和NPC的信息。”
陈烨试过在不影响视觉的情况下,把黑卡的功能弄到炼金魔偶的眼睛上,让设计看起来更“游戏”一点,但这样搞却会增加成本。
可以有,但没必要,最后他还是搞到手臂上了。
“新增:新手保护期和死亡惩罚,在玩家第一次达到20级,更换新的魔法核心前,玩家死亡都不会触发死亡惩罚。”
“人物达到20级后,玩家在复活时会获得一个死亡惩罚debuff,在一定时间内,战斗力会出现明显下降,玩家可以花费少量的勇者功勋在炼金男爵处进行恢复,亦或者进行一定时间的等待来消除死亡惩罚的影响。”
陈烨在计算了成本后发现,现在用的材料基本都是冻土和树皮,可以支持玩家们无限死,但是等到玩家等级逐渐变高,制造魔偶所需的材料也会逐渐高级,虽然更高级的玩家带来的收益显然也越高,但材料的数量限制无法再支持玩家们无限作死,他必须做出一定限制。
不是玩家等级高他就会不赚了,实在是因为材料不够多。
“可攻击NPC提醒优化,现在可攻击的NPC名字后会出现(可攻击)的标记,便于玩家们在游戏中更简便地分清敌我。”
这一条是纯优化,没什么好解释的。
“新增荣誉值系统,当前开放的荣誉阵营仅安多切尔一地,玩家能通过遵纪守法领取日常的荣誉值,而违法乱纪则会降低荣誉值,每月荣誉值清空。根据当月荣誉值的多寡,当地阵营的领袖会用勇者功勋加以鼓励,安多切尔阵营领袖为‘萨麦尔男爵’。”
陈烨思考了许久是用严厉的法律系统来限制玩家的行为,还是用荣誉值系统来奖励呢?
最后他想明白,终究还是堵不如疏,于是他决定用奖励来代替惩罚,使用荣誉值系统,同时
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