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更加顺遂,他的家臣会在日后反叛他,多少也是受了这种名声的影响。
维护历史的过程,远比人们想象的要复杂的多。
要将性格各异的刀剑男士发挥出最大的战力,这也是时之政府一直以来都在努力的事情。光看织田家的本丸就知道了,刀剑们在军事政治上的敏感度各有不同,同时一个审神者搭配一个本丸的模式也决定时之政府不能让刀剑男士们按照身份上的不同编成军队,因此时之政府能选择的只有另一种“先后式”的做法。
由时之政府先行统领整合某个“历史转折点”的“已知历史”,探析在其中“真实的历史”与“记叙的历史”哪一方会是时间溯行军攻击的重点,进行对于历史发展的模拟计算,直至确定真正能贴合目前“已知历史”的路线,再对高等级的审神者发布任务,任务过程中实时反馈、并确保随时可以撤离,等到一切都确认完成后,才对所有审神者开启能够进入这个“历史转折点”的权限。
如果用游戏来打比方,那就是经过调适、内测后,全游戏更新并添加新地图。
正是因为有时之政府这种前置的准备,才会有审神者麾下的刀剑男士只需要与时间溯行军对战、几乎不必考虑其他的、简单又能充分发挥战力的工作。
一般情况下,“真实的历史”和“记叙的历史”并不矛盾。记叙再怎么荒诞不经,也是脱胎于现实之中,哪怕起因(三郎没有让人将浅井长政的头做酒杯)和经过(三郎没有用头骨的酒杯饮酒)并不一致,结果也是一样的(风评被害)。尤其是在历史中,舆论战或许没有未来那样广泛与恶劣,但至少为了将“大义”作为遮羞布,历史上的政客多多少少也会将外界的传闻扭转为对自己有利的一面(三郎除外)——就好比丰臣秀吉命人所做的《惟任退治记》。
“记叙的历史”偏差再大,也不可能改变一场战争最后的结果。不管是在历史还是在未来,人心都同样难测,甚至因为有了时光作为阻隔,时之政府想要探寻历史名将真正的心意几乎是不可能的,仅仅能依靠历史与刀剑男士的记忆来组成一个可供参考的“大数据”。武将相同的表现背后可能是截然相反的目的,但是能左右历史的从来就不是“目的”……而是“胜利”本身。
成者为王,败者为寇。
时之政府为了审神者和刀剑男士,也真的是操碎了心。
但是,这一番苦心……又是理所当然的!半点!用不到!织田家的刀剑男士们!身上!
哪怕刀剑男士们中确实有几个
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