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说的确实很有道理。

现在征战五大服已经开启,那么接下来要做的就是慢慢蚕食其他游戏的玩家人数,将其收入征战之中。

正如吴国一所说的,现在征战是很火,但是仅凭游戏质量,确实无法将所有玩家拉入征战中。因为只看游戏视频,可亲身体验完全是两个概念。

正如当初,哪怕3D游戏再火的时代,也有很多玩家依旧坚守着页游。

一刀999的游戏,哪怕质量再烂,可加上他铺天盖地的宣传,依旧每年能赚的盆满钵满。

宣传的重要性,由此可以看出。

当然,相比较之下,质量才是最关键的。

在质量有保障的情况下,宣传的转换率是很高的。

这就好比两款游戏同时开始宣传。

一款游戏质量很差,每次宣传能够吸引1000人下载,但是许多玩家基本是玩了几分钟就卸载了,最后或许只能留下10位玩家继续玩下去,那就是1%的玩家转换率。

而一款好的游戏,再配合上强大的宣传,转换率就显得很高了。

而征战在线这款游戏的质量,都不需要陆无去证明,征战玩家们已经喊出了“世界第一”的口号。

配合上宣传,转换率低于95%在陆无看来就是不及格。

甚至100%都不是问题。

因为这款游戏有着其他游戏的所有优点,也有着其他游戏没有的优点。

风景党、仓鼠党(收集癖)、养成党等等,各种类型的玩家都能在这里找到快乐。

这款游戏融合了现阶段所有游戏的模式,哪怕不喜欢战斗的玩家依旧能在这里找到无尽的乐趣,再加上百分百的拟真度,以及升级带来的体质增幅,说100%的转换率丝毫不为过。

而现在陆无需要的就是一个让那些没有接触过征战,还在玩着其他游戏的玩家接触到这款游戏。

那么宣传必然是一个突破口。

而E3展就是这么一个“精品游戏”的宣传平台,只要能在E3中大放光彩,那么征战之名必将再再度响彻游戏界。

这么看来,陆无顿时有些心动了。

而且这次E3举报方可以给足了面子,竟然免费提供游戏展台给征战使用。

往年这种情况根本就不可能出现。

为了登录E3游戏展,许多游戏厂商在这方面必须投入大量资金,正常情况下,内部的一个游戏展台的价格是2亿(PS:现在的价格是

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