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们看向墙上那个特别显眼气派的‘光荣榜’。
上面也确实如同他所说,只有极少数名字。
“为什么最高的一个后面只是‘九’?”
“当然是因为这台机器目前为止都没有通关第十层的人出现。”
宇智波止水迅速回答。
这倒不是他特地准备的,而是真的还没有一个人能通关十层。
除了因为这艘船过去并非忍者专列,因此来的忍者数量不算多之外。、
就是因为这个机器真的很难了。
当然,这也跟它本来就是准备为难忍者的‘高难’关卡有关。
游戏这东西除了五花八门的设定之外,还有‘正反馈’这样可以及时给与人们回馈的特性外,最吸引人们会不断前来的,就是一个‘挑战性’了。
一个游戏,不管开头多么好多么吸引人,不给他们多设置点更有挑战性的东西,后面就很难吸引他们的注意力了。
尤其忍者们是一群动手能力强到离谱的存在,普通的机子就算有难度,他们也大多都可以靠着对自己身体的精妙掌控力,和对着机子刷熟练度(就是反复跑来玩儿)强行适应。
也就是说,他们是真的可以强行刷出手感,然后靠着肌肉记忆,去完成一次又一次的挑战的。
这个‘挑战极限’机,就是在这种情况下完成的特殊个体。
虽然外表看起来跟普通机子没什么区别,但内里的机关和反应系统,却是由大蛇丸和蝎两人强强联合完成的。
虽然操作模式跟普通娃娃机一致,但不管是爪子的力道还是机子的震动,乃至于障碍物的设置,都是会变动的。
每一次和每一次都不一样。
也就从根本上完全杜绝了人们通过大量的训练产生肌肉记忆的可能性。
因为一切都是随机的。
所以就连身为开发者的蝎和大蛇丸,也不知道人们每一次面临的变化究竟是什么。
再加上连续十次没能成功,就算本档位挑战失败,需要从头开始的设置。
那真是让无数信心十足的忍者就此折戟沉沙……
哦?
竟有此事?
听完宇智波止水的讲解,一些原本对这些玩乐的东西不感兴趣的忍者也转头看向了那台据说让无数精英忍者铩羽而归的‘挑战机’。
“怎么样,各位大人要不要给年轻一代的忍者们做个榜样呢?”
不是‘挑战’,也
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