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在北离搞定了游戏与论坛的翻译功能后,三人便开始一起研究欧服新玩家的初始职业面板设定。
与国服的玩家们不同,这次陆无打算开设三条新的发展路线。
分别是野蛮人、死灵巫师与骑士。
这次初始职业的修改不仅仅是名称上的变化,在升级后的属性分配上同样有着巨大改变。
此时,沙发前的桌子上放着两张图纸,一张是国服玩家的初始职业发展图,一张是准备投入使用的欧服玩家新职业发展图。
在这两张图纸上也都标注了属性所对应的加成能力。
力量(体质向强化):决定自身物理攻击威力与负重能力
耐力(体质向强化):决定自身抗击打能力与持久力(奔跑、持续消耗体力等运动,以及体力恢复速度)(影响血量)
敏捷(体质向强化):决定自身移动速度与出手速度(附带影响闪避的效率)
感知(精神向强化):决定自身洞察能力,强大的感知可获悉四周微弱的变化(有效提升弱点察觉)
神识(精神向强化):影响施法流畅度以及运行法术轨迹后触发的术法效果(微弱影响操控力)
操控力(精神向强化):影响召唤类职业对自身召唤生物的操控力(本属性越强,可操控生物越多)。
意志力:特殊属性,无法用魂力改变
元素抗性:特殊属性,无法用魂力改变
……
这六大属性便是北离所设置的玩家强化方式。
在玩家每次杀怪获得魂力后,便是按照每个职业所设定的对应属性比例所强化的。
桌上的其中一张图纸便明确标注着现阶段不同职业的成长比例
狂战士(初始职业):杀怪所获取魂力(扣除提成)的50%用于力量强化,40%用于耐力强化,10%用于敏捷强化
刺客(初始职业):杀怪所获取魂力的48%用于力量强化,28%用于敏捷强化,13%用于感知强化,11%用于耐力强化
法师(初始职业):杀怪所获得魂力的75%用于神识强化,17%用于感知强化,8%用于耐力强化
此时三人在讨论的便是另一张图纸上的三个职业该如何确定六大属性的分配,将其做成完全不同于国服的职业面板来。
现阶段陆无提议的是职业西方化,所以这野蛮人、死灵巫师、骑士不但要在名称上改变外,还要在属性的分配上出现完全不
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