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的,多么悬殊的差距。

所以拿到高等级的建村令除了附加属性,领地范围也是占据了巨大的优势。

虽然领地范围不是村庄范围,但自然还是越大越好。

而上一世,起码在林迁没重生的那一年以内。白金级建村令一个都没有出现。黄金建村令也只出现了4块,其中一块还是林迁自己拿到的。

可想而知获得高级建村令的几率是有多么的低下。

除此之外,高等级的建村令对自己领地里面的各项资源的生成也有着加成。青铜级的资源加成是10%,白银级的资源加成是30%,黄金级的资源加成是60%,而白金级的资源加成是100%,当然,这些加成属性听起来似乎不错,但实际效果有多大却是很难说的,最大的限制就是人口。

资源的加成仅仅是生长率的加成,如果领地内的劳动力连基础的资源生长都开发不出来,那加成的部分也就白白浪费了。

领地的面积也同样是这个道理。每个领地内都有一些如强盗山寨之类的野外建筑,野地里也会刷新野兽,这些主要是拿来给领主练兵或者玩家练级用的。

玩家在领地内打怪练级所获得的财物会被系统强制扣除5%的收入返回到领主的腰包里作为税收。当然,这个税收可以根据领主自己的心意随机调整。

只不过因为《帝国》的面积实在是太大了,所以导致玩家的练级地点是在是数不胜数。如果领主想靠税收发家致富那是没有多大的可能性的。

除非领主自己的领地内有着能吸引其他玩家的存在,这样的话倒是能收取一部分不小的税收。

至于领主练兵,其实普通领地的野怪数量已经基本足够领主练兵之用了。

当然这个具体还是要看领主自己需要多少的军队,比如一个普通村庄的面积,但是要养10w军队进行练级那就是根本不可能的了。

但领地面积提升了之后也会带来一定的隐患,因为领地面积很大,刷新怪物的速度很快。

所以如果领主不随时把领地内的怪物这些全部清除的话就会导致怪物攻城,如果守住了还好,守不住的话就是个村毁人亡的场景。

虽然被npc毁掉了之后还能进行重建,但是如果玩家重建的话自己的村庄在npc眼中的安全性不强,所以之后想要继续招纳流民的话那就很难了。

而除了这个建村令以外剩下的就是那个《初级内功心法》(真)了。

那个“真”字才是体现这个游戏之

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