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契约者跟原生世界这些真实存在的土着生物打交道,做这些存在发布的支线任务时,需要考虑的事情其实还是不少的。

不然,很容易出现那种一招不慎,满盘皆输的情况。

就说一点,很多初入原生世界的契约者都在这方面或多或少吃过亏。

那就是——好感度。

衍生世界的生物都是由乐园创造出来的,原本并不存在。

哪怕给人的感觉再真实,但相比于原生世界真实存在的生物,总会有一些不一样的地方。

原生和衍生的不一样体现在好感度系统上面时,就是:

原生世界的生物的好感度变化,比衍生世界的生物更加难以预测!

比如,慕北曾在乐园的交易市场上看过这么一个绿色品质的道具,其名字叫做:

好感度金条。

顾名思义,把此物赠送给一个任务世界中的人物,可以提升其对你的好感度30~50点。

魅力属性在正常人范畴之内的契约者,在遇到别的人时,一般的初始好感度都为0,即冷淡。

赠送了别人好感度金条后,就算好感度只提升了30点,那至少也变成了友善。

此物在衍生世界的效果非常神奇。

曾经有一个新人契约者,在进入衍生世界后没多久就被一帮土匪拦路打劫。

但这个新人在给了那帮土匪的老大一根好感度金条后,这个老大当场表示:

“从现在开始,你就是我异父异母的亲兄弟啊!”

最后,这帮本来想要谋财害命的土匪,保护了这个新人一整个世界。

但是,像这种事情是绝不会发生在原生世界的。

还是那个新人契约者,如果他进入的是一个1阶的原生世界,在送给同样的土匪头子一根好感度金条后,土匪头子的好感度也会马上从冷淡攀升到友善。

但是!

精彩的来了!

不超过3秒,友善就会立刻变回冷淡,甚至继续滑落,变成敌视!

然后,原生世界的土匪头子会掐着这个新人契约者的脖子,单手将其举起。

接着,土匪老大眼红地盯着手中已经快要窒息的新人,这样说道:

“小子,你竟然那么轻易地就拿出了一根金条啊?”

“那么,你一定还有更多的,对吧?”

“快点把你的金条都给我,不然弄死你!”

“快点!

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