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张志豪瞥了一眼自己的状态面板,差点被累积的设计点数吓到。不久前他还为赚取几百设计点而兴奋不已,但现在看到仅从虚拟销售中就获得了五千多设计点时,他不禁倒吸了一口凉气。
“哎呀,能赚这么多设计点简直是作弊。只要我的设计中有一个火了,我就衣食无忧了。”
当然,张志豪并没有认为系统大方慷慨,它发放设计点的方式告诉他,鼓励的是他开发一个优质设计而非一百个平庸设计。销售所获得的设计点收入应是他的主要收入来源。虽然通过一款成功的设计就能赚取大量设计点,但技能树上更高级技能的花费增长速度也非常快。
他切换到了技能树界面,凝视着机械工程部分。将机械工程技能从熟练工提升至高级需要十万设计点,并且即便积累了足够多的设计点,还需要满足将三个相关子技能也提升至熟练工水平的额外要求。
“如果只有五千设计点可花,只专攻一棵技能树并不划算。我还不如用来提升属性或其他一些技能。”
拥有这么多设计点后,理论上他可以购买商店中的糖果来提升智力。然而,虽然可能性存在,但是否实用却有待商榷。若想与利马尔学院里的天才们竞争,他需要立即提升技能和知识储备。
“等情况不那么紧急的时候再考虑属性问题吧。首先,来看看我能升级哪些主要技能。”
虽然他有足够的设计点去升级两项主要技能,但他担心大脑负荷过重。每一个大的技能类别都包含着丰富的知识,需要几周时间才能完全消化吸收。如果张志豪贪多嚼不烂,可能会在一段时间内精神受挫。最不想看到的就是还没开始比赛就因自我能力受限而早早出局。
因此,他决定先仔细筛选技能树上的子技能集合。在快速浏览了一些新奇、特殊的子技能后,他选择了优先升级现有的几个子技能。
[合金压缩I]: 1000设计点
[速度调校III]: 800设计点
[中型装甲优化III]: 1200设计点
[冶金学 - 熟练工]: 2000设计点
速度调校和中型装甲优化的升级意义显而易见,它们深化了他的专业领域,有助于他制造出更快、防护更强的机甲。
至于冶金学,他认为要想在装甲方面有所竞争,就必须达到熟练工级别。他仍记得融合杯中某些机甲表现出的非凡坚韧度,扎实的冶金学背景能缩小差距,使他有能力解锁更多子技能。
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