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疑惑一下,然后便当作是游戏设定,他甚至比起日向创和神座出流更像个玩家,去游戏公司主持游戏发布仅仅只是玩家在做任务。
“你……”
“他是npc。”神座出流突然开口。
日向创和神座出流对视在一起,碧色的眸子里带着一丝疑惑,“npc?”
“莫梦在游戏内侧的发布会上曾经表示过会在游戏中放置彩蛋,彩蛋是莫梦社长的npc形象。”神座出流看着面前又在嘀咕游戏的日野原一。
所以他不会觉得昏迷的人有什么问题,满心都是回游戏公司主持游戏发布。
“说起来我曾经想做一个末日求生的游戏。”日野原一走在路上,他看着周围昏迷的人群若有所思,“就是这样,一群人因为意外昏迷,再次苏醒后却被寄生变成了另外的东西,玩家需要一边抵抗寄生一边清理被寄生的同伴。”
日向创跟在他身后,他尽量的记住日野原一的所有话语。
虽然只是个npc,但是,他被设置在这里,一定是和这个游戏相关。
就在这时,砰的一声,俄罗斯方块落下来,地面再次震动,日野原一看着方块,眼里带着一点欣慰。
“你们知道吗?这款俄罗斯方块是我故意设置在这里的。”
“用作计时。”神座出流回答。
“没错,就是计时用的!”日野原一给了神座出流一个赞赏的眼神,“我一直觉得游戏里的计时活动实在是太传统了,所以我就想出了这个注定会失败的小游戏来计时。”
“两方合作的情况下,一个人去玩儿俄罗斯方块,另一个人打怪,俄罗斯方块被凑成整行或者出界就算是游戏结束,计时停止,不管另一个人打到什么程度都只能重来,这样会带来很多趣味性吧。”
日向创想了一下,比如自己去玩这个俄罗斯方块,然后不小心让计时失败,七海最后一只boss没打完。
……真的是一个趣味游戏不是整人游戏?
这样想着日向创也这样说出来了。
“当然不是!”日野原一否认,“我小时候就想过这个设定,如果在游戏里用俄罗斯方块计时一定会很有趣,而且一定要设定方块完整后消失的时间为结束,所以游戏一定要控制在方块不完整也不能游戏失败的时机。”
“这是一个非常考验操作和时机的游戏,当然会有趣!”
这是完全没有考虑普通玩家吗?还是说这个设定只存在在这个莫梦社长的彩蛋里?
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