2443北美神话大战三零二
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排——作为主办方之一,能得知这些情报是合情合理的。
目前来看,阿斯加德方已经出发了12小时,而绿灯军团方刚刚开始投放,要等到霍格沃兹这边出发还得再12小时,这期间怎么想都是摸鱼时间。
不得不说,阿斯加德那边放弃五个国度只赌能以最快速度拿下两个有主场优势的赛场,然后再去其他尚未分出胜负的赛场浑水摸鱼的计划简直是天才想法,一下子把虽然能先出发占据一点时间优势,但却会被后出发阵营进行针对的危险给解除了,而绿灯军团选择避开他们转战其他五个国度就是明证,最终导致压力来到不得不将战力分散的阿斯加德身上,至此,三方在战略上重新回到同一起跑线,只能看之后谁的战术应对更优秀。
目前,率先出发且没有其他阵营干扰的阿斯加德方已经率先点燃了两盏灯,四一分带的选手在“黑暗精灵之国”和“寒冰巨人之国”分别凭借对环境的熟悉和自身与本地土着的同质化各点燃一盏。
它们与其说是灯,不如说是“火炬”,由于是“竞速”,所以没有“占领”环节,只要一碰就能“点亮”。
但是,凡事就怕但是,这些火炬除少部分藏得特别刁钻的之外,全都是被“锁定”的,选手想要点亮它,基本得执行包括“清除火炬周围充满敌意的土着”、“解开预先设置的谜题”、“改变会令火炬熄灭的环境”在内的各种行动,另外,还有一件并未明示但却必须做的事,就是给后来的对手制造夺取火炬的阻碍。
比赛过程中,并不会出现一方努力解谜战斗,后来的另一方尾随其后,一路夺取火炬,不费吹灰之力占领别人劳动成果这种事,因为每只火炬被其他阵营夺取时,火炬的所有者会立刻收到警报,除非某个参赛者有类似闪电侠的能力,能在别人即将点燃最后一支火炬并获胜时,瞬间占领所有火炬并夺取胜利——目前看来并没有人有这种能力。
根据阿斯加德方这种破釜沉舟般的人员配置来推测,他们可能低估了点燃一个国度所有火炬的难度,此时时间已经过去一半,才只完成五分之一,而12小时后,霍格沃兹的选手们就会降临,届时双方拉扯起来,可远没现在的行动轻松。
当然,他们也可以选择凭借提前一整天所积累的优势主动出击,把降临的对手赶出局,再返回原本的节奏中,不过嘛,按照霍格沃兹这边的计划,前往“黑暗精灵之国”和“冰霜巨人之国”的选手分别是莫里亚蒂和阿特柔斯,袭击他们被反杀的概率可不低。
以上还只是正常比赛
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