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皮椅子的固定架传递到他的座位上,再顺着屁股下的椅子传递给他。
他很难描述这种感觉。
就好像屁股下的真皮座椅活了过来,以极小的幅度上下蠕动,按摩着他的背部。
那种从游戏开始时,就一直萦绕在他脑海中的感觉,变得更加强烈了一「这家公司,到底在想什麽啊?
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他一进入游戏,睁开眼就看到坦克内壁上洗不掉的脏污丶粗糙修补的线缆丶皮椅上的破损丶掉漆的手柄丶隐约的油渍丶脚底下被日复一日踩踏后刷不乾净的印痕.·.··
所有这一切,都在向他传递一个感觉这是一台久经沙场的老坦克。
更离谱的是,当他伸手去触碰设备上的划痕时,居然真的能感觉到那细微的凹陷和不平整。
仪表盘上细小的裂痕丶漆面脱落处极小的落差,即使闭着双眼,也都能清楚地摸出来。
他几乎要闻到空气中不存在的油污味了!
待到战斗开始,整台坦克活过来绞盘旋转丶连杆碰撞丶液压轴承摩擦--那种感觉就更强烈了!
不是「整台坦克」再震动。
而是你可以用身体感觉出来一一哪个方位丶有什麽东西动了起来!
就是这麽细致!
接着,驾驶员归位,发动机开始轰鸣,
通过声音和震动,Niiiko隔着层层钢板,瞬间锁定发动机的位置!
这种纯靠身体直觉来获取信息的方式,带来了强大的沉浸感!
之前他也试玩了《霜雪计划》的BOSS战,那同样是使用体感同步服和VR
眼镜进行游戏。
但那个场景,却没有给他带来这麽强烈的真实感!
当然,昨天玩《霜雪计划》的时候,他还觉得「实在是太真实了!
但现在一对比,却立刻感觉到了差距。
Niiiko忍不住思考:为什麽会产生这种差距?
是两款游戏画风不同的原因?
还是这套坦克模拟器的原因?
又或者是---·《战争之王》开发组在制作游戏时不计成本地堆细节,无数细节堆叠在一起,最终达成了这种真真正正以假乱真的效果?
「Niiiko!开炮啊!!!」
队友的大喊声惊醒Niiiko,Niiiko抬眼一看车长已经被四面八方的敌军压制得不敢冒头。
正前方一个个子矮小丶
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