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的原因一一实在是有点尴尬。
卢聪顾不上思考前老板为什麽出现,一看到许梦出现,立刻就开始讲遇到的难题:
「我们遇到了有些矛盾的问题。」
「老板你希望我们提高场景精度,让VR视角下的画面更精致,我们也奔着这个目标去了。」
「但想实现真正的VR效果,需要同时渲染两只眼睛看到的视图,还需要额外的预渲染,来满足用户的剧烈转向需求。」
「还有升级过后的BOSS,精度和特效也上升了一个大台阶。」
「这些因素叠加在一起,极其考验硬体性能。」
「根据我们的预估,市面上基本没有手机能做到正常体验。」
似乎是担心老板不满,他又补充道:
「为了规避这个问题,在VR互动场景的设计上,我们选择了瑜伽馆,让霍霍来指导玩家做瑜伽。」
「这样可以让玩家视线始终锁定在霍霍身上,最大限度避免玩家突然大转向,室内细节也比较有限,可以大大降低渲染需求,勉强可以支撑手机玩家体验。」
话说到这里,许梦已经完全懂得了他们遇到的难题。
许梦要求他们提高精度,但提高精度就是提高硬体需求。
《战争之王》可以不在乎硬体需求,疯狂提精度,是因为这游戏还没发售,
而且主要载体在PC上,本就是硬体最强的平台。
《霜雪计划》可不行。
《霜雪计划》还有一堆待哺的手机玩家呢。
手机的晶片性能和散热情况,都无法支持太夸张的操作。
之前【龙宫夺宝】虽然手机玩画质和特效会降低很多,时间长了手机还会发烫,但至少是能玩的。
可VR场景,完全照许梦要求的标准来,是真的会完全玩不了。
这是多端互通游戏不可避免的问题。
这也不是放弃手机用户,会少赚多少钱的问题。
而是你敢推出「放弃手机用户」的内容,那手机用户就会摔杯为号,立刻冲了你!
你总不能要求手机玩家为了体验一下新内容,还得买一台高性能电脑吧?
那麽,怎麽办?
这是硬体上的绝对性能差距,没办法靠软体上的优化来解决。
除非做一个很凑合的VR场景出来。
但那就本末倒置了,还不如不做。
在许梦身后,张扬和小助理也是
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