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就会默认被破片打中。
具体承受的伤害,依据距离爆炸核心的距离依次递减。
这才是陈鹏当初一炮下去,敌军直接倒下一大片的原因,
现在薛亮他们这麽一改动,敌军在炮弹轰炸下的生存率大增。
不过短时间内,他们也只能做到这一步,甚至没有外力帮助的话,未来也很难走得更远。
想要追踪物理破坏后的所有破片丶计算破片的飞行轨迹丶甚至根据破片的大小确定伤害.····
那就得黎星云亲自出马了!
这几天功夫,黎星云没有对demo进行任何实质性工作。
但他却搞出了一个更重要的东西【跳弹机制】
不是目前市面上的「概率」跳弹,而是根据弹道和命中位置之间的切角,来实时计算跳弹概率。
炮弹命中坦克装甲的时候,炮弹和装甲间的倾斜角度越小,跳弹概率越高。
子弹击中头盔的时候,如果角度不好,弹道和头盔之间切角过小或过大,同样可能造成跳弹。
这功能现在已经加入[开发版]中,等测试一番后,就会着手更新进[稳定版]。
许梦确定了炮弹效果一般般,于是果断回复-
「冲冲冲!」
「0~~K!」早就迫不及待的驾驶员用力一推操作杆,轰鸣声变得更加剧烈,
履带开始循环运动,整辆坦克动了起来!
「装弹完毕!」装填手再次汇报。
但是静止中的坦克,许梦开炮尚且靠蒙,现在跑起来就更别提了。
坦克模拟器的底座内置有多轴震动模拟系统,可以模拟在颠簸路面上行走时的晃动。
比较小的地面起伏,会默认被坦克的减震系统吸收掉,影响很小。
但这辆坦克的新手驾驶员根本不看地形!
他完全不在乎什麽土坡丶障碍,就是冲,就是撞。
甚至杀人狂上身一样,对敌军步兵不闪不避,直接就是撞过去。
当然,那只是顺便,他的真正目标是运兵车!
火炮?
什麽火炮,不需要!
用坦克就能压扁你!
他是怎麽想的,也是这麽做的。
结果就是许梦视角乱飞,根本没法开炮,
操控着坦克顶部机枪的车长视野开阔,倒是很快适应下来,疯狂扫射周围密密麻麻冲上来的敌军。
驾
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