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「嫌贵别用呗,又没有强迫你用———
显然,二游玩家们对游戏公司的警惕很难改变。
而这都是被游戏公司一年年坑出来的,筑梦也很难在短时间扭转这一印象。
但卢聪相信,筑梦的很多员工也相信许梦会扭转这一现象。
因为许梦的一系列做法,都跟传统二游公司截然不同。
就像这次推出云游戏的大胆决定。
「云游戏」,一直是巨头的玩具。
目前放眼整个二游圈,甚至整个手游圈,也只有四次元游戏一家推出云游戏功能。
以至于很多筑梦员工,纷纷收到前同事丶同学丶朋友发来的消息「你们是不是要跟四次元游戏开战?」
语气里满是惊讶和不解。
因为筑梦实在太年轻了!无论如何,都沾不到「巨头」的边。
若不是跟四次元结仇,想要贴脸开大,他们真想不通筑梦为什麽要搞云游戏。
费志远听着卢聪和彭林木对话,在心里估算一番搞云游戏需要付出的成本后,觉得既可笑又荒谬。
这钱他是不可能花的。
同行们也不会花。
高昂的伺服器和带宽成本,已经是沉重的压力。
云游戏往往还意味着:游戏开发会不断向着更复杂丶成本更高的方向发展。
唯有更精致的建模丶更华丽的特效丶更大的战斗场面丶更复杂的关卡设计,
才需要硬体水平不断提高,让云游戏可以发挥重大作用。
也只有两种公司需要云游戏财大气粗,想要进一步拓展用户群的公司,
和锐意进取,打算持续挑战类型游戏上限的公司。
但不管是哪一种,都需要长期投入才能见到成效一一而且充满了不确定。
对大部分手游厂商来说,技术进不进步不重要,产品有没有精进也不重要,
只要流水够高,用户氪金意愿不下降就好。
用巨大的成本,去搏一个不确定的事情,投入产出比还那麽低-——
实在不是什麽明智的决策。
远不如把这些钱花在推广买量上。
效果立竿见影,还方便做报表,对员工的绩效也更好。
这是「长期主义」和「活在当下」的区别。
费志远明白这点,所以他更加不明白:
筑梦为什麽这麽自信?
你确实暴
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