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阶段。
载具上开枪,纯纯逆天!
根本打不着人!
也就机枪可以爽一下。
但是如果队友车不看路,地面太颠簸,还会直接把你从车上颠下来!
各种其他游戏里从未见过的细节设定,让他们非常不适应。
也让他们对老板口中的【战争模拟器】,万分期待。
只是可惜,那些东西暂时还只停留在老板的PPT里。
遗憾之后,陈鹏和队友一一以及很多反应过来的员工,又陷入了巨大的震惊「这居然是20个人,只用半个月时间做出来的?」
虽然人物丶枪械丶载具丶树木丶花草都是用的免费素材,看上去不怎麽高级。
但玩起来非常顺畅!
道具的使用丶场景交互丶射击丶投掷丶驾驶,全都没出bug!
乃至受伤和体力下降后的身体机能衰退,剧烈喘息中的准心偏移,效果全都很好地做了出来。
这就,很离谱!
筑梦里全是这样的大神级程式设计师吗??
这个困惑,一直到老板许梦处理完事情回来,大家才得到答案「业内很多同行都很奇怪,为什麽《霜雪计划》内容更新这麽快。」
「他们都以为:筑梦一定加班加得非常凶。」
「其实不是的。」
一至少不全是,在一个月前,为了让《霜雪计划》起死回生,大家确实加班加得非常凶,一度让我非常担心大家的身体。」
「但如今,这个情况已经大大改善了,而改善的关键,就是筑梦的秘密武器「[智能协作开发工具]。」
「这是一款可以无缝嵌入几乎所有开发软体的协作工具,而且它是可以学习和成长的。」
「用的人越多,参与的开发工作越多,它就会越聪明!处理任务就会越快,
越好!」
「你使用的时间久了,它还会记忆你的语言习惯和工作习惯,不断提高和你的默契程度。」
「在筑梦,使用这套工具最久的员工,已经开始使用日常语言来为它设定任务,之后只需要检验它的成果,并对成果进行优化和调整。」
「比如你想要设计一台坦克,并设定这台坦克的侧面装甲比正面装甲更薄弱,那麽只要告诉它就好,他会完成那些难度不大丶但却很繁琐耗时的工作。」
「当然,这是因为之前已经有员工使用它设计过坦克,它的资料库里有这些资料。
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