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们,都远远低估了新技术的威力。
更低估了他们和神秘而强大的「外包团队」齐心协力下,所能将「沉浸感」推上的高度。
现在体感同步服所能达到的「沉浸感」,已经远远超出许梦最乐观的预期。
要是他一开始就知道,可以做到这种地步,那他根本就不用考虑什麽策略,
就是端出一坨-··-哦这样说太过分了,应该说就是端出来一个70分的作品,也能靠技术拉高到90分!
就像那些50分的乐色,靠着LGBTQ+把媒体评分拉高到95分。
只不过技术的升级,可以用身体感受到,那份震撼真实不虚。
而多元化·——·
嗯··-同样能对玩家造成强烈的审美冲击,震撼力也不差。
总之,科隆游戏展之旅至此结束。
筑梦获得了一场超级大丰收!
至于善后处理展会上用到的战争模拟器和体感同步服,大都交给了陈君毅和祖荣耀处理。
这些设备太重,张扬家里的工厂产能也已经足够,没必要再费功夫把它们运回国内。
其实一开始,许梦想在最后搞个小型拍卖会,现场拍卖这些设备。
但后来想想太麻烦了,隐患也比较多,还是放弃了。
转而从这5天所有登记体验的玩家中,抽取了10位天选之子,每人送出一套体感同步服和VR眼镜。
剩下的那些,就交给陈君毅和祖荣耀处理。
不论是拉去柏林开一家体验馆,还是送给合作商验验货,都随他们。
第二天,许梦率先向大家告别。
陈君毅留下谈《霜雪计划》的外服,祖荣耀也留下搭建[神经漫游]的海外销售渠道,一时半会儿都回不了国。
小助理和其他员工一样,得到了三天假期,自由游览科隆。
丁念则用公费雇佣了两位膀大腰圆的保镖,正式踏入红灯区和脱衣舞俱乐部取材。
只有许梦自己,和三位「保安」一起乘上回国的飞机。
在云层之上,他最后看了一眼窗外的科隆,挥手告别这座城市。
下次再见,就是一年后了。
如果那时候的筑梦,还需要这麽费心做宣传的话。
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