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,可以顺畅运作。
至此,所有准备工作全部结束。
万事俱备。
唯一的意外,就是有两位特殊「送货员」,跟着送货团队一起飞去了科隆。
许梦有点惊讶,但很快又觉得合理了。
因为他去科隆参展的时候,身边也多出了三名「新员工」。
8月20日,许梦乘坐夏京国际航空的飞机,在一片夜色中抵达科隆。
一被发现,往往很快就能修复。
而对游戏本身,尤其是精心制作的三男三女六位可使用角色,测试玩家们没有给出任何差评。
最多就是有些分裂男玩家都给女角色打出「非常满意」,而给男角色大都是「没有感觉」
「不太满意」。
女玩家则刚好反过来,给男角色打分都是「非常满意」,女角色则变成「没有感觉」丶「不太满意」。
但这本就在巩丰和费志远预期之内。
反正到时候也是男玩家为女角色氪金,女玩家为男角色氪金。
问题不大。
第一次测试,满分!
甚至,费志远忍不住产生了一些别的想法是不是,可以更进一步?
《镜世界物语》在总体上,角色尺度是和《霜雪计划》接近,但是又稍微低一点。
毕竟是摸着石头过河,总不好走到石头前面去。
可是《霜雪计划》直接拿最新版本的客户端送审,还飞快通过了审核·——.
这就不一样了!
这是不是意味着:经济对审核尺度的影响,远比大家预期的更大?
审核尺度,实际上已经大大放开了?
夏国文娱产业在审核上一直存在着「黑箱」,具体尺度如何,需要你自己去猜。
很多时候,大家都会在上层根本没有介入的情况下,就进行内容和谐丶
自我阉割,好规避可能存在的风险。
魔芋游戏当然也不例外。
但现在,筑梦审核这件事,提醒了他。
如果只是过审,那他还不会想太多。
但几天时间飞速过审,就大不一样了一一这太像是一种暗示,乃至鼓励了!
既然如此.....何不放开手脚?
费志远没有叫巩丰过来,而是亲自前往《镜世界物语》项目组,指导接下来的人物创作方向。
产生这种误会的,也不只是费志远一个人。
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