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群虫在一起——」
董事长办公室,魔芋游戏最大的虫一一费志远,面色铁青。
他面前的屏幕上,也显示着同一个标题:
【《神鸟》vs《霜雪计划》,从热度到内容的全面溃败!】
不过不是在梦津,而是在微光。
发帖帐号:【游戏观察】
撰稿人:火刀他十分不情愿地握着滑鼠,打开这篇文稿这场游戏圈备受关注的「前瞻大战」,终于落下惟幕。
最终热度对比《霜雪计划》:2011万《神鸟》:350万5.7倍的巨大差距,一场毫无疑问的溃败!
其实在前瞻刚开始时,双方的热度差距并不大一一都在900万左右。
也就是说,至少二者站在相似的起跑线上。
但他们的不同之处在于:
对筑梦来说,900万热度只是个开始。
但对魔芋游戏来说,900万热度既是开局,也是巅峰。
为什麽《神鸟》开局即巅峰,《霜雪计划》却可以一次次创造奇迹,直至最终冲上2000万大关呢?
原因很简单:
《神鸟》缺乏创新,玩家除了开局获得一点新鲜感,之后便都是千篇一律的重复。
而开局的新鲜感,除了新角色在尺度上做出突破一一这仍旧是在跟风筑梦,
其他内容也同样中规中矩。
和过去的每一次前瞻,并无太大差别,
但《霜雪计划》的前瞻,却能源源不断拿出新东西,一次次满足丶甚至于超越玩家们的期待。
新内容丶新角色丶新玩法丶云游戏丶登录主机-
还有科隆游戏展才会公开的丶不可思议的新技术。
如此之多的内容,集结在一期前瞻中,给玩家们带来源源不断的惊喜。
如此对比,魔芋买有不败的道理?!
而且这和手游销量榜上被超越不同,
大家都知道,因为二游周期更新的特性,流水高度集中,一个月甚至两个月的流水落后,并不意味着真正的落后。
一个好的角色,一个优秀的版本更新,都可能在流水上重新反超。
但这次不同。
这次不是流水上的超越,而是【创意]丶[内容]丶[技术]和[未来]的全面超越自此以后,《神鸟》彻底落后于《霜雪计划》!
即使两者未来在销售榜上的位置发生短期变化,也无法再改
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