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升级后,增加了一种叫奖励点的数值。
“系统,这个奖励点是用来干嘛的?”
吴得在脑子里问道。
以往完全跟他没有互动的系统,这次终于有了回答。
【奖励点,通过完成领主系统的任务获得,可以在威望系统中对居民进行增益,也可以用来提升统御值,洞察力】
换句话来说,奖励点可以提升实力直接相关的数值,但是威慑值的提升,就要靠跟外界的互动来提升。
吴得又看向了威望系统的面板。
【威望系统】
【人们因为对你的崇拜,而产生的精神力量,会对他们的能力有增益】
【信任点增益0%,人们会更服从你的指令,减少质疑和偷懒】
【团结点增益0%,人们会更加团结,群体行动的时候效率更高,减少内斗】
【勤劳点增益0%,人们会更热爱工作,学习工作相关的技能也会更快】
【修炼点增益10%(灵气复苏加持),人们修炼会更快,更容易出现突破】
看来威望系统相当于团队技能,可以对自己势力范围内的人进行强化。
但是这个灵气复苏是怎么回事?
吴得大惊,难道人人皆可修炼的时代要来了?
吴得不禁想起已经练了一段时间引气诀的江风和罗小云,不知道二女有没有在这段时间有所体悟。
吴得又看向了任务系统。
眼前立刻出现三个条框,一阵闪烁后,出现了三个任务。
【解决安全问题:人们刚刚来到新的地方,又冷又饿,周围又有丧尸威胁,要让你的居民有基本的安全感。】
【完成奖励:奖励点1】
【解决食物问题:居民只带了三天的口粮,你需要收集足够吃一个星期的粮食,人们才会有基本的安全感。】
【完成奖励:奖励点1】
【防守尸潮:防守住一波尸潮,你的居民需要知道自己的领主可以保护他们】
【完成奖励:奖励点1】
系统派发的任务意外的很现实啊,都是他现在就需要解决的问题。
吴得想起昨天江风问他有没有管过人这个问题。
现在真的是要按照系统任务,一步一步按图索骥了。
吴得再看向居民系统。
【居民系统】
【居民还没形成凝聚力,无法检测数值】
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