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“捏脸结束,下面开始游戏基础设置。”

叮。

“目前所获得的奖励概率为1。0,此概率将根据参与者选择的不同选项进行动态调整,奖励概率影响每一位参与者在任务中,击杀奖励中获得的积分数量与道具质量,请进行基础设置选择。”

“选择一:游戏中所受到伤害的真实疼痛感反馈。”

“0%疼痛感反馈将导致奖励概率彻底变为0,你将无法通过任何行为获得积分,100%疼痛率回馈会导致参与者在游戏途中受到的任何伤害真实的反馈到身体之上,虽然不会导致死亡,但断臂,枪伤等伤势将可以真实的感受到疼痛感,不过奖励概率也将提升至2。0,请玩家放心,100%疼痛反馈不会导致任何伤害,请选择。”

瑾轩思考了一下。

瑾轩,是专门发布游戏攻略的一位博主,他的工作就是在每个游戏发布时,第一时间进行游玩并对游戏内的玩法进行解析,为那些一进入游戏就不知道该做什么的游戏小白提供整体游戏攻略,这是自己的工作,所谓操作性玩家就是瑾轩这种,在各大网站上都可以看到瑾轩在游戏中十分亮眼的操作,不管是单机游戏还是大型网游,瑾轩都可以游刃有余的将游戏完全吃透玩透,竞技类游戏自己可以通过操作获得很高的段位就是最好的证明。

所以瑾轩自己本身就是一个对于游戏难度要求极高的人,他渴望高级别的挑战,因为难度高就意味着奖励越丰富,对于有着游戏天才之称的自己而言,那肯定是奖励丰富才好,甚至说此刻已经脑海中有一个具体的思路,那就是选择百分百疼痛反馈拿到双倍奖励,然后在游戏中使用远程武器或者远程能力来避免自己遭受伤害。

“我选择100疼痛反馈。”瑾轩低语道。

叮。

“奖励倍数增加至2。0。”

“选择二:玩家在游戏中拥有的复活机会。”

“最多五次复活机会,该选项不会影响基础倍率数值,每递减一次,增加0。2奖励倍数,0次复活机会将获得3。0奖励倍数,复活机会无法连续使用,死亡后将在冷却时间内保持无敌状态。”

听完系统的话,瑾轩再一次思量了一下,虽然自己做过不少一命通关的攻略视频,但那些都是在自己进行过多次游玩拥有大量经验的基础之上,而世界OL2是新出的游戏,更何况自己参加的是测试版,也就是说自己根本不知道游戏中会遇到什么样的敌人,发生什么

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