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,击杀中立随从牌还有几率掉落中立装备牌,可装备到友方单位上使用。
中立资源区有中立据点,首次占领中立据点,可以获得1点积分奖励,之后根据占领时间,每占领1h便可获得1点积分奖励。
中立据点有中立随从牌把守,击杀据点内中立随从并不会获得支援随从牌。
倘若游戏在24小时内仍然没有胜利一方出现,那么在最后一个小时截止,占据中立据点数量最多的玩家将自动获胜。
于中立资源区中央,安置一位中立BOSS,击杀中立BOSS将直接获得本场比赛的胜利,同时获得大量奖励。
但攻击BOSS的行为将立刻通知其他两位玩家,暴露自己的位置。
以上便是游戏玩法介绍。
二。下面介绍游戏内卡牌玩法构成与卡组。
卡牌玩法构成(一):
①种类:
每位玩家的牌组由0~100张独立的卡牌组成,卡牌分为五类,随从牌,魔法牌,武器牌,陷阱牌和英雄牌。
卡牌同样拥有品质,与装备品质相同,稀有卡牌将更加强大。
随从牌:
随从牌代表的是玩家在战旗对局中可以使用的兵种,例如手中持有一张变异蚂蚁随从牌,那么在对局中一旦打出该牌,那么便会在我方据点自动生成一只听从玩家指挥的随从。
随从牌有两个属性,呈现为XX的形式,前者代表卡牌的战斗力,后者代表卡牌的承载力。
战斗力越高,随从的战斗表现越强。
承载力,意味着该卡牌可承受的魔法效果物理效果,后面会提到该名词。
注:随从牌不会消失,使用过后会重新回到牌库或者手牌中。
部分随从牌自带特殊效果,分别为战吼,亡语,回响,成长,嘲讽,杀戮,暗影,嗜血。
战吼:使用随从牌时触发卡牌自带特殊效果。
亡语:随从牌在对局中死亡时触发。
回响:每次花费点更新时触发。
成长:每次花费点更新时触发。
嘲讽:该随从牌将成为大部分敌方随从牌、魔法牌的第一进攻目标。
杀戮:杀敌变强,数值多少与种类因牌而异。【承载力,加战斗力,给友军增加以上两种之一。】
暗影:该随从牌主动进攻之前将无法被任何指向魔法和随从进攻,只触发一次。【注:范围魔法仍然可以造成伤害。】
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