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分。 而“npc管理员”,就是和玩家们的社邑达成协议,最终入职玩家们建立的城市中的常驻管理者。其中,除了固定的【治安】、【税务】、【户籍】等大类,还可以花费社邑名下的门派贡献值自行添加大类和具体类别下的“官员”。 对了,还得补充一句,社邑成立之后,社邑名下会有一个归属集体的门派贡献值和门派威望值的计算系统。每当社邑成员获取贡献值和威望值后,都会对应在社邑名下的门派贡献值与门派威望值增加同样的数值。而这个社邑名下的贡献值和威望值,只能用于社邑的建设,比如添加城市管理的分类模块、增加官员名额等。 在玩家们自己建立的城市中,这些城市管理的类别和管理者越完善,系统自动评判的城市宜居度就会越高,也就能在每个月月初结算时,得到更多宗门方面给予的补贴,包括且不限于若干太阴精华、矿产和木料等资源。 可以预见的是,以后玩家们建的城市多了,高数值的宜居度还能吸引到更多人来定居。 当然,这些城市管理者,并非必须是“npc”,也可以是玩家们担任。 比如长安城被玩家们自定义的【法务】中,司法部部长就是一位在现实中干律师的玩家担任的,只不过由于这位玩家平常很忙,只有晚上和周末在在线,正在紧急带土着npc徒弟,以便加个npc当副部长帮忙做事。 不过,所有登记到社邑城建系统中、任职城市管理员的土着npc,都会被分发一个“系统”,是方羡鱼给玩家们捏的游戏系统的阉割版。 这个阉割版系统又被大家称为“管理员系统”,如果是玩家,就是在游戏系统中多出一个分栏;如果是土着npc,就是一个小巧的金属“法宝”,不需要灵力就能使用。 比起玩家们的系统面板,管理员系统里可没有什么个人信息数值化的面板,只有基本的名字、职位等信息,及一个可以接入所有玩家和被登记到城市户籍数据库的系统。这个系统可以使得npc们快速记录玩家们的“不法行为”或“优秀表现”,再通过互通的数据库传到相应处理的管理员处进行处理,像长安城整个城市的治安系统就是这么维护的。 至于“好感度”,就是城市npc管理员系统中一个小小的附加功能,可以随时自由调节对玩家们的“好感度”,并实时给对应玩家播报提示,这样就能避免被一些不干正事的玩家们骚扰了——效果显着。 虽然理论上来说,只有成为城市管理员的土着npc们,才能拿到带管理员系统的法宝,但…… 玩家们不卡bug还叫玩家? 王二狗在多次实验后发现,可以花费社邑的贡献值,兑换相应的“管理员名额”,而管理员系统权限
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