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蟑螂的足部并不发达,并没有所谓的膝盖和关节,就是类似于皮皮虾一样的在水中扑打的璞,高速移动时,蟑螂会利用这些璞将自己的身体撑起来然后将自己往前方推一下,撑起来然后推一下,有点类似于高跷,这种移动方式的快慢因地形而异,像是斜坡,蟑螂可以直接滚动撞过去,爬坡就要缓慢得多,地形松软,璞无法支撑时就会导致蟑螂移动缓慢。
但蟑螂基本上不会依靠自身移动,蟑螂的尾部是一个个有弧度的挂钩一样的骨刺,这个作用可不是保护它的屁股,而是利用跳虫的骨镰挂住从后面推蟑螂移动,你可以理解为蟑螂本身就是一个攻城锤,需要有人推动才能快速前进。
因为本体脆弱的肉体占据整身比例不多,而且都在厚重的甲壳包裹之下,所以就算是受伤,除非你直接洞穿了蟑螂的四层甲壳,否则的话那些强大冲击导致本体的挤压伤很快就可以通过蟑螂可怕的自愈恢复,蟑螂的头部是他唯一的弱点,只要头部不受损,那么哪怕蟑螂只剩下一个头部,也可以很快速度的将身体重新再生,虽然甲壳再生的速度极为缓慢,但蟑螂可以收集地上掉落的甲壳将自己重新裹起来,和寄居蟹一样。
因此这500资源点可不是浪费,这几乎就是创造了一个可再生的移动堡垒。
而蟑螂的属性面板就很好地证明了这一点。
#召唤物属性面板#
召唤物:蟑螂
等级:4
战力:1012
生命:10
力量:130(120~200之间波动)
机能:3(1~5)
意识:0
辨识:0
脑力:1
技能栏:不知疲惫自愈之力厚重甲壳
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自愈之力(被动):蟑螂可以快速地再生自身的损伤,只要头颅不被摧毁,就可以重新构造新的躯体,该技能在受到虫后治愈因子覆盖后得到双倍效果。
厚重甲壳(被动主动):
被动方面:蟑螂获得四层坚硬无比的甲壳,硬度堪比合金的硬度(这后半句话是我自己加上去的,给读者一个可以对比的参照物)
主动方面:蟑螂主动开启后会损失100%的机能数值,同时在自身周围展开身体上的甲壳,保护身边5米范围内(该数值根据蟑螂的体型有所浮动)所有的虫群。
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