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“哈。。。。。”

“哈。。。。”

她什么都做不了,只能奋力地奔跑。

抓捕者在大楼之间穿梭,其迅捷灵敏的速度根本不是一般中立玩家可以媲美的,几息之间它便跳到了女人的面前,锋利的利爪破开浓郁的迷雾,将它犹如野兽一般的躯体暴漏在眼前。

梅吓坏了。

刚离开父亲兄长没有十分钟,一只抓捕者就找到了自己。

这是之前被他们联手击杀的那只抓捕者的另一个伙伴,抓捕者同样会群体行动,当一直抓捕者遇到另一只,它们就会结伴而行。

显然,另一只被杀的时候,这只就在不远处,于是一路追了过来。

梅此刻不知道自己应该庆幸还是绝望。

庆幸的是她找到的是自己而不是自己的家人。

绝望的是,他们为自己牺牲的壮举将功亏一篑,而他们也未必活得下去。

梅的战斗数值很低,她将自己的全部属性点都分配到脑力和辨识数值之上。

为了防止大家忘记,我再次强调一下脑力和辨识的用途。

脑力是强化玩家大脑记忆,允许玩家使用更高级别道具的属性,而辨识则是让玩家看清敌人属性,找寻敌人弱点的数值。

一般而言只有脑力数值达到50点以上才可以使用罕见级别道具,稀有要求30,普通无要求。

自己手中的枪械就是罕见道具,而辨识可以提高自己枪械的命中率,将子弹打在敌人的弱点之上,造成倍数威力,同时数值越高,就可以看到更强敌人的弱点。

弱点提示是有区间和频率这么一说的。

一阶段肉化抓捕者,大概是普通巅峰的程度,所以要求依然在普通范畴内,在20~40之间,每隔20秒~15秒提示一次弱点的位置。

之所以要多次提示,是因为很多生物的弱点不止一个,比如说怪物最近受过伤,脚踝扭伤或者骨骼挫伤这些,相比较头颅心脏这种稳定弱点,那些新增的弱点也可以让能看到弱点的玩家造成很高的威力。

比如成年巨龙,其体表密密麻麻的龙鳞,一条龙身上的龙鳞有几千几万块,头部,心脏都在龙鳞保护范围内,甚至说大家公认的眼球,只要龙闭上眼,堪比防弹衣强度的眼睑都无法被寻常武器洞穿。

但巨龙体型庞大,总有这么几个地方会有脱落的龙鳞导致皮肉裸露,或者是还没有完全成型的龙鳞,相比较巨龙的头部和心脏,这些反而是容易造

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