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1000%(1+四维之和)的无属性魔法伤害,啃噬次数取决于你的攻击速度、冷却缩减、施法速度。消耗200点法力值

次,冷却时间10分钟。

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与以前大部分装备相比,贪婪之戒最大的区别就是没有基础属性增益。像受罚者之灾、催化神石、暗夜追凶等都会提供不同程度的敏捷、暴击率、爆伤或攻速等核心属性,而贪婪之戒却是“使被杀玩家最少掉落10%金币”,和属性完全没关系。

但这并不意味着贪婪之戒很弱,恰恰相反,这技能强得离谱。

贪欲之念可以选定一道技能,无限制使用五次,用在战神形态上,效果简直惊人。

正常情况下,战神形态只能持续60秒,冷却时间却高达20分钟,起码要将冷却缩减叠加到95%,才能使战神形态成为常驻状态。但这显然是不可能的,即便在前世的大后期,也没有任何玩家可以将冷却缩减叠加到95%,70%就是一个大坎,往后每提升10%,难度都是指数级上升。

但现在,有了贪欲之念,叶一就能将这一状态的持续时间延长至300秒。

300秒内,叶一能命中多少次敌人,就能叠加多少层神人同象,即便没有南山有梦的无敌免控技能,他也能面对千军万马,杀个七进七出而毫发无损。

贪吞之相同样很有趣,与无妄之姿有着一定的相似。无妄之姿的触发次数只与攻击速度相关,攻速每提升1点,就会额外增加一次伤害判定。

但贪吞之相并没有详细的相关公式,且同时关联了攻速、冷缩与施法速度三项属性,说明这技能是全职业通用的。

不过虽然没有具体公式,从前世的记忆里,叶一却很清楚这技能的变态。

0-10攻速,每提升1点增加1次啃噬;11-100攻速,每增加1点增加10次啃噬;101-1000攻速,每增加1点增加100次啃噬。

攻速可以获得的最高伤害判定次数为90910。

当然,对于绝大多数弓箭手来说,提升到5点攻速都是相当困难的事情,更何况攻速上限1000,即便前世拥有这一装备的裂天穹,最巅峰状态攻速也只有105。6,但他却凭借这一技能,成功问鼎华夏第一弓箭手的宝座。

而现在叶一有鲜血狂乱,想要提升至1000攻速并不难,贪吞之相也能在自己手里发挥更强的效果。

此外,贪吞之相对冷却缩减的判定效果为:

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