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的强者们渐渐掌握了制造穿梭异位面传送门的魔法公式,并用了几百年的时间加固,让原本并不稳定的狭窄通道,变成了牢固且能输送往返的财富大道。

随着一道又一道传送门建起,诺赛巴赫的王公贵族们将他们的军队派往异世界榨取大量战略资源。

拥有私人位面的强者或者国家因此而变得更加富有强大,这也使得诺赛巴赫大陆变成了一个彻头彻尾的对外战争机器。

而从宏观视角来讲,诺赛巴赫已经用了几百年的时间,从一个封闭式的次级位面进化为开放式的中级位面。

但凡事都有正反两面,传送门的背后不仅有等待收割的猎物,也可能存在着高等级的猎人,这也是诺赛巴赫部分法师所担忧的。

也许终有一天,诺赛巴赫会在位面战场上碰到一个实力远远凌驾于自身之上的高级位面,从而惹来被高等文明入侵的风险。

可几百年过去了,诺赛巴赫的贵族与强者们还未能遇到这种强度的敌人。

那些部分法师们的担忧,也早已被频繁发动位面战争的贵族,以及热衷探索异世界的强者们遗忘在位面开拓的时代狂潮之下。

或许,他们终有一日会触及代价,但眼前的利益足以让所有人为之疯狂。

这是有关诺赛巴赫历史的最重要的一部分,而巴洛之所以如此熟悉,只因为是他创造了这个世界。

或者换句话说,是巴洛的前世,那个现实世界中油腻的程序员所写下的程序代码,也就是那款即将完成的“骑马与砍杀2:无尽征途”的mod文件!

位面战争便是这款mod的核心玩法,但与某战团大型mod中随机刷新出的异端大军不同,在无尽征途中,玩家或npc必须通过建立传送门的方式,才能去往其他位面。

简单来说,就是通过传送门去往新的游戏地图。

游戏内的战争将不在拘泥于一张游戏地图上,高明的领主必须懂得利用从其他位面掠夺来的资源来武装本位面的军队,让自己的势力在位面开拓的狂潮中屹立不倒。

而新的游戏地图,也就意味着需要耗费大量时间来制作地形、文化、国家、城堡、家族等等。

在此基础上,无尽征途mod的核心玩法也注定了游戏背景必须设置在一个魔幻世界。

在加上各种改良补丁,譬如政治修正、正确且完整的经济体系、真实的战场等等,巴洛将他们归类于“真实的中世纪与魔法世界mod”。

其工程量之巨大由

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