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原来的技能消耗10组魔能,生成一组兵力。之前是没有选择生成兵力的类型,此时新出现三个选项排在兵力单位后面。
相同的价格,升级技能后,现在可以召唤出三种不同类型的二级兵力单位。
骑兵,重甲兵,弓箭手。
这三类兵每一兵种都有其额外突出的数值。
且系统还特意标明了其互相克制的关系。普通兵力单位弱于这三类二级升级兵,其中,骑兵克制重甲兵,重甲兵克制弓箭手,弓箭手克制骑兵,这其中形成了一个三角循环。
叶知忠看着这一升级,呼吸一窒,这一次技能升级真的很重要,若是没有选择这一项奖励,他们手上的兵不就会被别的队伍拉开差距,这是极其恐怖的差距。
一级小兵在同等兵力单位下,被二级小兵吊打,这要是两方交战,意味着一级小兵至少需要多派出一倍的兵力才能打赢这场战斗。
这可都是实打实的资源。
“这一次技能升级让人很意外,这下我们要是想拿名次,只能在这条路上继续深耕下去了。”
两条发育道路,经过这次选择已经正式分割,双方都有了质地的飞跃。
至于那批没有跟上第一梯队发展的队伍,接下来想要赶超就更加困难了,那得需要更多的资源堆叠,但这场战役地图广阔,发育道路多样,其中暗藏各种机遇。
想要追上来,还是有一线希望的,机遇得靠自己把握。
奖励分发完毕,这段时间的光针似乎被系统调控,转得十分缓慢。待奖励分发完成,系统提示声起,战役的时间重新恢复正常。
【当前战役时间为第二轮次,昼区,地图据点已刷新,欢迎各位玩家继续踊跃探索~】
【轮次已刷新,正在计算被动奖励。】
【当前队伍共计五名玩家,共自动生产5组魔能,队伍共拥有0座工会,共获得0组魔能,现编号199队共有11组魔能。】
【当前队伍共计五名玩家,兵力单位为:5,队内共拥有1座兵会,共自动生产1组兵队,现编号199队兵力单位计算为:35。】
【检测一级兵队可升级为二级兵队,一组二级兵队兵力计算为45,现已刷新兵力单位计算,现编号199队兵力单位为:50】
【请队伍选择1号一级兵队的升级方向。】
光从名字上来看就知道,这三种二级兵队上,骑兵的速度最快,接下来是开辟疆土用兵之时,宋时淼不用多
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