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魔法植物的树皮非常稀少,也不好找。

其次,勾勒魔法模型,这点是最关键也是最考校耐心的一步。

魔兽皮毛是平面的,而魔法模型在法师的精神海中是立体的。

所以魔法卷轴的制造工艺就是把立体的魔法模型按照特定的规律改良成为成平面的魔法模型。

这样的改良应该不能称为改良,应该叫做移植。

要移植立体的魔法模型,就需要重新设计魔法节点,所以平面上的魔法节点数量往往是立体的魔法节点三倍以上。

一个30个魔法节点的法师之手,移植到魔法卷轴上之后魔法节点会达到90个。

而每个魔法节点的距离,甚至魔法回路都必须要保持绝对的固定。

这就造成了绘制魔法节点是件非常繁琐而且需要耐心的事,一旦出现一个点的偏差,整张魔法卷轴都会废掉。

虽然魔法卷轴是最后输入魔力才能成型,但绘制魔法节点的时候,必须时刻调用魔力注入魔法节点。

这个过程需要调用的魔力非常少,但缺乏魔力也依旧不能成功。

所以这个过程也无法用机械化的大规模生产,只能用人力一张张的刻画。

最后一步就是输入魔力激活魔法卷轴了,按理说这一步是最简单的。

但是,输入魔力的过程中必须对魔力有精确的控制力。

因为是平面的魔法模型,所以在遇到交叉的魔法回路时要控制住不能让魔力逸散,必须保证从第一个魔法节点完整的输入到最后一个魔法节点。

整个过程不能出现错误,一旦遇到交叉的魔法回路没控制好魔力,那么就会直接让魔法卷轴作废。

所以看起来简单的魔法卷轴制作一点都不简单,每一个步奏都需要绝对的精准。

就因为这些麻烦所以造成了魔法卷轴制作困难。

李德深入研究了之后才产生了用流水线生产的想法。

而且按照他的预估,这个成功率绝对有保证。

每一个学徒负责勾勒一块区域的魔法节点,熟能生巧,刚开始可能会出现不少的错误。

但是真的等到他们熟练之后,生产效率绝对会比一个人生产高出无数倍。

而且还有一个好处就是,勾勒魔法节点的过程中必须要调用魔力,虽然那点魔力几乎微不可查,但对于这些学徒来说能起到非常好的锻炼效果,可以加深他们对魔力的掌控。

可以说让这些法师学徒在

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