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我叫乔克,资深宅男。
我的工作?就是倒卖各种游戏装备。
在玩游戏上的天赋,我可以说是一流的。
这种一流可不是自封的,当然也因此我被几乎所有的主流游戏都列入了黑名单。
当然在此之前,我是世界级的运动员。
比赛的项目是:电子竞技。
不管是FPS类的射击游戏,还是MOBA类的即时对战游戏。
哪怕是卡牌游戏都有我一席之地。
但如今被世界上的任何比赛都禁赛了三十年。
当然这也是我自己造成的。
事情从二零四六年说起,那年电子游戏正式被称为世界第九艺术。
奥运会也在同年将电子游戏列入比赛项目,在奥运会16天的比赛日程的最后一天。闭幕式开始之前,会多出一天时间为三款当今最热门的游戏进行比赛。
也因为奥运会的加入,游戏被分成了两类。
一类适合奥运,一类不适合。
当然自从游戏成为艺术品之后,游戏的审核部门也越发严格。
氪金游戏虽然赚钱但越来越不受待见,所有的游戏都必须经过一个奥运会的评级。评级的好坏取决于游戏未来的前途,而如何才能得到高的评级。游戏要求更多的是竞技和团队,游戏必须是友谊、团结和公平竞争。只有这样,才能通过审核团队获得更好的评级。
因为这些要求也是奥运会精神,而抽奖氪金的游戏虽然还有小部分存在。但是这样游戏几乎不被认可,就算再好玩也无法排上正规的游戏排行榜。
当然只有奥运会认可并且排名前三的游戏,才能加入奥运会进行竞技。
然后选手代表国家胜利,接受荣耀为国争光。
这是传统体育为电子竞技让出的一小步,也是电子竞技正式进入人类舞台的一大步。
当然这时候的游戏也开始不分PC端、手机端和掌机端。
全平台成了这些游戏的基本配置,各种相关的产业也迸发而出。
二零四六年的我那时候十六岁,是六款主流游戏的职业玩家。
我的天赋让我几乎很容易就能上手一款游戏,并且发现游戏内部的捷径。
自从游戏不再氪金之后,也有许多数学方面的天才通过换算游戏数据分析推出攻略。
而我的天赋也差不多如此,我没有什么算式。
但我几乎可以很容易的判断,
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