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利拍摄下来的。

所以电视剧剧组经常出现轧戏,电影剧组却是没有演员敢这么做,也没有导演能容忍。

缺少了吴精后,《乘风》的拍摄工作难免还是暂缓了下来,吴渊也可以多享受享受休息的时光了。

每天只拍半天的戏,他就能多出半天的空闲时间。

刚好,刘一菲又和他一起在剧组,俩人不管是猫在房间里一起打打游戏看看书,又或者一起出去逛一逛、玩一玩,也是好事。

就连杀青后,一直都得挤时间出来查看《头号玩家》后期的事情,也变得更加游刃有余了起来,吴渊能多关注一点这部电影的特效制作。

说实在的,这部电影的后期是真的难做。

拍摄本来就足够难了,用了很多新技术和诞生了很多第一次,结果到做后期的时候更难。

这次吴渊一共找了三家主要的特效公司,分别是自家的光影特效,好来坞的工业光魔以及新西兰的维塔数码,都是老熟人。

而这三家公司同时还将负责的部分不太重要的特效镜头再外包了出去,足足涉及到了十几家遍布全球的特效公司。

尽管如此,《头号玩家》的特效工作依旧进行的十分缓慢。

要构建出一个真正的虚拟世界,真的不是一件容易的事情。

哪怕只是在电影中。

在做这部电影的特效过程中,三家特效公司的特效师们,也不止一次的发出感慨。

这种真实的虚拟世界、第二宇宙,在现实里要诞生的话,绝对不是十年、二十年内能做到的事情。

只是用计算机渲染出几分钟的“虚拟世界”,都需要十几家公司一起合作,日夜不停的制作半个月左右才能搞定。

很难想象真正能实时演算,并且容纳成千上万人一起在里面游玩的虚拟世界能够诞生。

就算是拿超级计算机来渲染,运算量也根本不够啊!

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