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制,按道理她还是可以继续攻击才对。
【蕾希娅:有,不过一般情况下的需求不高,只是因为所有攻击都可能会带有物理效果,如果要避免这部分能量传输给金龙,需要根据利用一些技巧来湮灭掉物理伤害。】
湮灭掉物理伤害,这个说法杨明倒是有些许理解,因为元素反应这个机制的存在,任何两种不同类型的魔力元素都可以通过互相碰撞来爆发出更大规模的属性威力,这个过程很有可能会将物理类型的部分实体一并吞噬,从而达到能量守恒。
【杨明:我大概可以理解原理,就是利用相反元素融合反应,但是这种玩法似乎只存在于魔法这个灵能量体型之中?】
除了魔法以外,还有炼金术、道术、奇术、仙术等其他类型的灵能量体型,理论上不同类型之间,大概是不会互相引发中和反应的。
而魔法大陆恰恰主要以魔力相关的体系为主流,虽然也存在其他风格的灵能量术士,但是并不一定符合金龙副本的要求,起码在它生成元素炮时,很难用其他灵能法术来中断释放过程。
【艾雪儿:确实有这种说法,金龙基本只能用魔法来对付,不过像卡特斯这样的炼金术士,也有独属于自己体型内的融合反应机制,可以靠自己与自己的法术碰撞来实现湮灭效果。】
只要触发了体系内的融合反应就可以削弱金龙的韧性值,这倒是个十分人性化的设计,毕竟是以游戏为原型进行设定的产物,符合玩家需求也是重要的一环。
【卡特斯:我明白了,我知道该怎么做了。】
就杨明自己理解的内容来说,只要卡特斯能够是让她的攻击在命中金龙之前就发生元素融合反应,即可稳定造成破除韧性的伤害,具体做法无法就是让两种类型的招式碰撞在一起。
卡特斯能够制造的炼金术道具类型恐怕会有很多,不只是土质大炮和红弩箭台,其他的属性攻击也可以实现,只要控制得当难度不会有多高。
理清楚了基础部分的内容,那么,接下来,就是关于魔法体系内部的进阶问题。
【杨明:那元素魔法之间的融合反应,有没有什么特殊的组合可以更好地削弱韧性值呢?】
理论上任何元素属性互相融合后的湮灭反应,都可以组合出不同的效果,但功能差异并不等同于伤害,具体还是有数种更加优秀的搭配方案,使得实战效率大幅度提升。
【艾雪儿:我就简单先列举几种吧,毕竟主要看boss本身生成的元素炮属性来进行出手,
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