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也就是说这个学习完后,就要等lv.22,lv.26和lv.30了。

他看了一眼,lv.18的技能原名叫“蓄力斩”,这是转职之前的战士职业技能。

在无双斗战的职业下,这个技能也是经历了第一重升级,更名为“重斩·赤痕”。

蓄力斩:你可以通过积蓄力量值,释放一道有延迟的斩击,最多延迟3秒,初始倍率600%,每积蓄一秒,倍率提升100%。

乍一看,好像有点鸡肋。

哪怕积蓄满3秒,倍率也就跟十字斩一样。

不同的是蓝耗方面还是延续了50点,这跟组合技十字斩100点耗蓝相比起来,确实压力小了很多。

其实这样比也不是很合理,蓄力斩的比较对象应该是劈砍和一字斩,一个400%倍率,一个是500%倍率。

这样一看,又好像蓄力斩有点东西了......

但别忘了,这是要以蓄力3秒为代价啊!

硬控自己3秒?

真正战斗的时候,别说3秒,就是被控1秒都可能导致战斗的溃败!

如果陈铭只是一名普普通通的战士,这蓄力斩的确可能在某些情况下比十字斩好用。

但很可惜,他不是,他没有别的战士那么缺蓝。

好在,无双斗战职业加持下,这个技能已经强化了一遍。

重斩·赤痕:力量积蓄效率翻倍,且斩击范围扩大,赤痕附带切割特性,对厚防目标提供显着的破甲效果,最长可蓄力6秒。

陈铭眨了眨眼睛,这还差不多。

重斩·赤痕的优化十分显着,蓄力效率翻倍,意味着原本蓄力斩满蓄力所需的3秒,如今1.5秒即可蓄力完成。

而且斩击范围扩大,附带切割特性,这两样都对实战帮助很大,前者针对群攻,后者针对攻坚。

最长蓄力时间变成了6秒,不过说是6秒,但其实由于蓄力效率提高,只需要3秒即可释放满蓄斩击。

最高倍率依旧按照蓄力6秒算,也就是600%+100%*6=1200%倍率。

这个倍率,比终焉圣灵复现的“贯日一箭”还要夸张。

当然,一个是遗物词条技能,一个是自身的职业技能。

一个有冷却限制,一个只有蓝耗限制,因此,两者不太具有比较性。

纵向对比下来,同样的蓄力时间,重斩的倍率比蓄力斩高了300%。

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