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「而事实上,在实际选择中,影响尖兵选择分量最大的,其实是一个非常不确切的因素——性格。
「谈及性格之前,我首先要解释一下‘人设"。
「经过我们多年搜集资料与总结分析,我们确切地发现,每个角色都有其‘原初的人设",就像剧本一样,每个角色的一切其实都早已被设定好了。
「他的背景故事,他在队伍中的作用,他秘能的种类和战斗风格,这些都是确定的。
「比如向导,他心细体贴且温柔冷静,最招牌的秘能也是心灵安抚,无论在怎样的队伍中都会深受爱戴,并自然而然地成为核心,指引队伍前行。
「同时,他与哨卫深深相爱,不分彼此,他们总在无人的月色下缠……
擦口水。
「咳……说远了,不好意思了,这些事情可不是瞎编的啊,都源于从前各类秘境中散溢的信息,可信度很高。
「总之,你的性格跟角色的人设契合度越高,身披外套后的成长也就越快,也就越容易适应角色的分工和战斗。
「相反,你让一个大老粗去当向导,他稀里糊涂的根本搞不定队友,同时满脑子都是打架,可真打起来却发现自己全是辅助秘能,不仅自己痛苦,队伍也会跟着一起拧巴。
「所以在身披角色前,必须确保自己的性格是匹配的。
「不过有的时候,即便你确认了这件事,并且灵感数值也满足角色要求,却依然不该身披那个角色的外套。
「这就是第三个考量维度了。
「这个维度很简单,就一个字——
「钱!
「有些角色比较命贱,发挥作用主要都靠自己动手和天赋秘能,因此只要披上外套,拿些大差不差的宝具就基本够用了。
「这类角色的能力往往还比较综合,适合各种队伍,有很大的就业空间。
「所以一旦选择这类角色,也就成为了一个耐造的上班族,虽然有点普通,但胜在好用,不愁没饭吃。
「但有些角色非常精贵,即便身披外套却依旧不好战斗,需要再搞到一些稀有的秘能脚本,配合特殊的藏品才能发挥最大的作用。
「这类角色的能力往往还比较专一,只在特殊情况下会比较好用,多数时候也不是秘境探索的必须配置。
「很明显,选择了这类角色,也就成为了一个珍贵的小公主,虽然看着很精致,但很少有用武之地,同时需要大
量的资源
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