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第七十五章 强盗的特性
但会选择强盗小偷这种职业的玩家毕竟是少数,再加上分散到这么很多不同地点。所以这个村庄里面其实也就只有不到1000个玩家而已。
之所以能有这么多人口升级到高级村庄,其实还是原住民凑的数。
那么问题就来了,一个最低级建村令建造出来的村庄能在10几天就能刷新1000多人口?
林迁因为是最好的建村令,再加上各种属性加成,现在每天流民刷新数量也才100多个而已。
现在一个没有其他属性加成的村庄平均下来每天都和他的领地刷新人口差不多了?
其实这就是因为强盗这个职业的特性了。
强盗这个职业带来的副作用比小偷都要大,那么强盗这个职业的好处在于哪里呢?
其实强盗这个职业说是强盗,到还不如说是强盗头子。
因为职业的原因,强盗如果进去营地是不会主动受到攻击的,而且还可以直接加入这伙人。
如果有其他玩家把这个营地原本的老大杀死之后这个营地还存留了下来,那么系统就会设置一个情节,营地里面的人可以自己选出一个老大。
在这种情况下,如果强盗玩家的实力能轻松压制其他人,那么就很容易直接收服这群人。
所以强盗是前期最简单就能聚集出一批手下的职业。
成为首领之后,只要有足够的威望的话,你的手下是不会反抗你的决定的。
所以强盗玩家既可以靠黑吃黑聚集起一大波手下,也可以带着这些手下直接投靠到玩家的村庄。
不过需要注意的就是到你手下达到1000人之后就会引起官府的注意,会给其他玩家发布一个剿匪任务,甚至官府自己派人来攻击。
而直接带人投靠玩家也是会有几率使自己的手下离开的,所以一般投靠玩家的能带来自己原本手下的一半也就不错了。
但就算是这样也足够了,早知道随便一个营地就是上百人,就算折半也有着50人,要是全部投靠一个村庄可以说是对于村庄有些很大发展的。
虽然一般营地里面投降过来的资质都很差,低于平均水准。
但人口就是人口,虽然资质差也可以做其他的很多事啊。
对于领主玩家来说手下是永远都不够用的,只要能养,玩家是不会反对自己的人口多的。
正是因为这样,所以上一世强盗都做起了人口的买卖,跟玩
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