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局属性多出一倍,相当于是有着两倍正常人的属性,但前五十级的升级难度却只有一点五倍的惩罚——如果是纯种妖精,在得到四倍属性开局的同时,所有职业的升级经验都变为两倍。这样的选择是罗兰计算很久之后才得到的相对划算的开局分配。
妖精与精灵不同。纯血的妖精从妖精之湖中诞生,从诞生之初便是十七八岁少女的样子,只是出生时身长只有几寸而已。随着年龄增长,妖精的体长会逐渐长大,最终和人类无二。这种美丽而纯洁的生物会受到任何生命的喜爱,在所有阵营中都有友善以上的声望。同时,妖精和高等精灵一个等级,同属于白银之民,比人类高两个等级,她们的混血子嗣拥有不纯的白银之血,等同于青铜之民。但妖精的寿命却是白银种中最短的,甚至比人类还短。
但是……
半妖精的血统是他的角色血统,本体穿越过来的罗兰自己的血统应该是纯种人类才对啊。
联想到之前自己腹部的伤势,罗兰眉头一皱,觉得事情并不单纯。
尝试性的,罗兰伸出手去点选了白槲作为自己的姓氏,随后把特性一栏展开。准备查看一下和游戏里又没有什么不同。
特性——
自然之心(职业特性)
效果:使自然种野外动物对你的初始好感为友善;你不会被魔化动物和植物主动攻击;你在对于和自然有关的所有检定上得到+1判定
——倾听自然的声音,对你来说已经成了一种本能。
天然魅惑(种族特性)
效果:你的劝说、鼓舞、诱骗等可能影响他人决定的一切行为对于中立或友好单位自动视为一次魅惑术,且不会受到意志属性以外任何因素的阻碍;你在对于和魅力有关的所有检定上得到+3判定
——这只生物超凡的魅力本身就是一件无比锋利的武器。
多才多艺(种族特性)
效果:你可以得到一个免费的兼职位置,同时之后所有兼职的经验惩罚减少50
——能适应多种多样的生活方式正是人类的优点之一。
果然。
罗兰的眉头微微松开了一些。
整个系统页面和游戏中完全一样,唯独没有断开连接的选项。
罗兰对于自己的处境实在是没有实感。
自己究竟是来到了游戏中的世界,还是进入了一个全新的游戏?如果是在游戏中的世界,那么还会不会有玩家这种东西出现?如果没有玩家的出现
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