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积分为6000,完成后视贡献分配】
……艾华斯还是第一次见到这种风格的任务。
与之前所有晋升仪式都不同,所有的任务都没有给出明确的完成目标,但也没有「非必要杀戮」之类鼓励互相杀人的任务。
根据艾华斯的经验,鳞羽之主的任务风格最为清晰。祂总是会明确给出「去哪」丶「杀什麽」丶「杀几个」这种清晰的目的,更像是艾华斯印象里的「任务」。
而银冕之龙与蛇父则倾向于给出一些难度极高但是收获极大的任务,来鼓励晋升者冒险;双生镜则喜欢看乐子,祂的任务都是不怕事大的那种;伟哲的任务最过分,任务本身就会起到一个暗示与误导的作用,看破任务自身的谜题也是任务的一环。
目前看来,司烛是里面最为慈悲丶也是最谜语人的一位。
不过虽然任务本身有点谜语人,但「我该怎麽做」的规则反而极为清晰。这点也非常神术——虽然言语上复杂而又有门槛,但具体该怎麽做却清晰易懂。
虽然本身并没有杀人拿积分的支线任务,然而晋升者之间彼此的立场都是冲突的。
很明显,他们身处于画中世界。
这里一共有三幅画,至于怎麽从画中来回切换艾华斯还不太明白。
不用说也知道,这些支线任务很明显是互相冲突的——也就是说,每一幅画有三种变化的可能,而它最终会被完成为某一种「可能性」。
而所有选择了这条可能性的晋升者,都将根据自己的贡献获得积分。
至于选择了其他可能性的晋升者,显然无法从这个可能性中获得积分——因为他们根本就没有贡献,不因为拖后腿倒扣分都算是司烛慈悲了。
为了完成自己想要完成的方向,选择了同一幅画的晋升者之间就有了冲突。他们会倾向于将对方摧毁,来让画作向自己选定的方向来完成。这样的话,自己就可以独占更多的积分。
但是这种冲突并不是绝对的——他们也随时可以改变自己完成的方向。而如果有人提前死亡,因为灵魂不可被摧毁丶因此行动也会受到更少的制约,做任务的速度也会更快。
弱者也并非毫无胜算……这些被杀死的灵魂甚至可以团结起来,以人数优势将杀人者正在完成的画作转而向着另一个方向完成。如果画作被成功拗转了方向,那麽对方也将无法完成自己的任务。
而如果团结的人太多,反而又会变弱——他们平分积分之后的排名必然不高,也就是说他们
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