第23章 出售
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而且在整个制造过程中不可能始终保持同样的情绪状态。他尽可能地短暂休息,但时间的压力促使他继续工作。
当虚拟工作间完成对成品机甲的测试时,张志豪几乎累垮了。幸运离开了沙发上的位置,焦急地用头撞向他的身体。
“哈哈,我没事,伙伴。”
规格表显示他的机甲没有任何故障。只有微小的错误影响了机甲的表现,但它们只对性能造成轻微影响。在其他方面,各项指标均达到预期。
“现在我要定个价格。”
定价是一门主观且微妙的艺术。游戏内市场上,凯撒·奥古斯都cA-1的默认售价为50,000光辉币。由于张志豪曾亲自制造过一次cA-1,他知道游戏设定的基础型号的“原材料”成本为40,000光辉币。不考虑人工成本和生产时间,仅靠制造基础模型,张志豪每售出一台就可以期待获得10,000光辉币的利润。
马克·安东尼的制造成本明显较低,《铁血精神》只为张志豪计算了18,000光辉币的原材料费用。这要归功于hRF装甲板的成本降低。虽然现实中节省的成本并未完全体现在此,因为与授权相关的费用是固定的——即使张志豪用废弃纸张和木材替代凯撒·奥古斯都的所有组件,最低也得支付几千光辉币。
凯撒·奥古斯都的性能比马克·安东尼高出约35%。如果张志豪仅根据实用价值来定价,他会把信用价设在约29,000光辉币,这样就有11,000光辉币的利润空间,对于一款比基础模型更便宜、生产速度更快的变体而言,这是一个显着的收益提高。
然而,事情并非总是阳光明媚。并非所有机甲都是通过光辉币购买的。许多玩家选择花费游戏内的金币购买虚拟机甲。金币与光辉币之间的汇率并不固定,部分特权玩家可以用光辉币购买金币,但不能反向兑换。bSbh公司不想在他们的游戏中损失一分钱,这意味着像张志豪这样的机甲设计师在玩家用金币购买他们的设计时无法赚取真实的光辉币。
“这群贪婪的混蛋,每年赚那么多天文数字般的收入,就不能拿出0.01%的钱去补偿那些在虚拟工作坊拼命工作的设计师吗?”
如果愿意,张志豪可以禁用金币价格。事实上,很多精英设计师都这么做了。这些知名设计师的作品即便玩家需要用真实光辉币购买,依然销量可观。张志豪既没有名气也没有口碑,只能依赖金币价格来销售自己的产品。
“距离青年虎展还有两周时间,我没有
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