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箭支,第一次感觉到火系元素天赋是如此的无用,如果是风类的,这些轻飘飘的箭支完全就别想摸到自己。
箭支无法射穿龙鳞,在击中戈巫身体时碰撞出火花后,要么卡在龙鳞上,要么被弹开。
但是这些箭支很好的干扰了戈巫的飞行,龙翼是相对脆弱的部分,戈巫不得不收起龙翼,向下坠落着,嘴里的龙息蓄势待发。
“切换箭矢,用黑金箭头!”
新的一轮箭矢飞来,箭头和之前呈现银白色的金属不同,这次的箭头整体呈现黑色,上面还有一些纹路,闪烁着微弱的金光。
由黑色的云铁铸造而成,再被附魔专业的法师们利用工具批量刻上纹路,再在纹路里添上金粉。特殊的纹路和金粉会自动引导魔力,让箭矢的弹道更加平直,穿透力也有所提升。
这种手工业的魔法设备被大量制造并使用,但并不能让普通人摇身一变成为大法师。
这些设备的功能固化且不可重写,而一个法师的法杖和魔导设备内部拥有密集的集成纹路,并且通过相应技术实现约束,让魔力自己选择最适合的纹路达成目的。并且纹路被形成后,可以由法师再深入底层自行优化。
有些法师为了加快每次施法的时间,会把一些常用的魔法纹路画在卷轴上,当要释放相应魔法时,则掏出卷轴,配合着自己的魔导设备完成一次瞬放。
上述技术前者被称为“自动纹路编写”,后者则被称为“外部模块调用”。
曾经也有法师想过把两者结合起来,即,让魔导设备记住每一次释放的法术,下一次要调用的时候,直接进行查找并释放即可。
但后来就被验证为不可实现,问题出在纹路的记忆手段。
纹路一旦形成,魔力便会注入,纹路就会开始运行。如果要设备记住纹路,则会导致在该设备内,所有成型的法术都在运行。
然后,boom!
于是法师们发挥了自己的智商。
既然成型的纹路会被激活,那我就少画两笔不就得了?
等到要用的时候,再把那两笔添上去,不就行了?
这种思路确实被证明可行,这项技术被叫做“纹路的不完整记忆与调用”,但是随之而来的另一个问题就是。
如果要把纹路记忆下来,那就会占用刻画空间。并且纹路之间相互接通的话,容易让两个不完整的法术结合在一起变成一个完整的法术。
所以一番权衡下来,法师们还是觉得用原版
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