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设计理念和系统架构。
同时他也考虑到将来游戏平台的变更问题,所以他仍然按照自己的习惯对游戏引擎的整体架构进行了分层设计,与具体操作系统打交道的部分他单独设计了一个层次,他把这一层命名为基础接口层,建构在基础接口层之上的是游戏引擎的中除去图形渲染组件之外的所有核心组件,他把这一层次叫做核心控制层,最后一个层次是游戏的图形渲染层,这一层主要负责游戏场景的渲染,游戏中的光照、阴影以及角色打斗时的效果都由一层负责,他把这一个层次叫做游戏表现层。
这样设计有个明显的好处就是当操作系统进行变更时,游戏引擎只需要对直接与操作系统打交道的基础接口层进行修改即可,而上面的两个层次则不用做任何改动,这种设计理念李伉同样也用在了太极桌面办公软件的设计中。
李伉很快就把游戏引擎的三层架构图画了出来,然后又为架构图中的每个层次配上了文字说明,因为第二层是游戏引擎的核心,接下来到时间他开始对这个层次的架构进行详细设计,这次设计却不像总体的三层架构那么快了,因为要考虑的问题太多,各种借口纷繁复杂,他现在也只能设计出一份初稿来,至于最后的终稿要和游戏工作室全体成员讨论后才能最终确定。
时间过得飞快,当李伉从电脑前抬起头的时候,天已经黑了,办公室里不知是谁已经把灯打开了,李伉伸了个懒腰,揉了揉有些发酸的眼睛,却听到身后传来嘻嘻的笑声,他扭头一看,发现林静和林丹姐妹两人背着手俏生生站在他身后笑嘻嘻的看着他。
“静儿,丹丹,你们怎么来了。”李伉欣喜问道。
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