问题解答
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可以设定为自动回收功能呢,这样在战斗时,主角就可以有意想不到的效果和战术设定啦。
答:自动回收的前提是主角下线,当他重新上线的时候东西就会回来。只要主角不主动交易出去,东西的归属权就是主角的。
5大大,我觉得呢,那次的联军入侵,主角应该有办法可以给那些国家一点教训的啊,比如说在《零》里发个消息说因为某些特殊原因而暂停那那几个国家的服务器一段时间,而重新开放的时间待定!~然后在利用某些渠道让那些国家的玩家知道部分原因,我想凭当时《零》的影响力应该不会让那些国家当局好过的吧~~嘿嘿
答:按照我的设定,《零》是龙缘的一款商业炸弹,实际上就是一个金融黑洞。《零》的作用在于利用其本身的影响力逐步引导别国的资金流入,从而控制各国金融走向。而作为一款网游,龙缘公司有绝对的主导权。所以《零》的目标在于让别国无意识的进入一个完全由龙缘操纵的经济平台,如果主角直接在游戏中放消息,那别的国家就会立即意识到这个游戏存在政治倾向,对于一个国家来说封杀一个游戏不是难事。煽动民变会让《零》直接从批着游戏外衣的金融炸弹变成一个摆在台面上的邪教组织,这对龙缘的整个计划都是不利的。
6很多读者询问装备中有很多30%、40%的属性,加到最好超过了100%。
答:举例,假设某盔甲有个30%伤害吸收,某护腿有个40%伤害吸收,某头盔有个50%伤害吸收。如果某个玩家把这三件东西同时装备起来,此时他的伤害吸收属性并不是大家以为的30%+40%+50%=120%,按这个属性等于说玩家不论遭到什么攻击都不会减血了。实际上计算方法不是这样的。假如这个玩家遭到攻击,对方攻击力和这个玩家的防御性属性进行计算后得到伤害100的结果。此时开始计算伤害吸收。计算方式因该是100点伤害先被吸收30%,剩下的部分(也就是70点)再吸收40%(这指的是那70点的40%),最后剩下的部分再吸收50%。按照这个方法计算下来,无论你吸收比例再大,只要不是某件装备有个100%吸收伤害,就肯定不会出现完全防御的问题。随着吸收属性的提高,结果可能无限接近100%吸收,但是永远不会达到100%吸收。
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