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理论上来说。
想要开发一款划世纪级别的网游大作,两大部分必不可少。
其中最为亢长繁杂,且资金投入最大的必须部分,莫过于就是编写游戏引擎。
编写游戏引擎,这需要熟练掌握C/C+、MicrosoftDevetopstudio开发环境、使用SDK或者MFC、DireGL、SQL编程、SQLServer或者数据库配置等大量程序开发人员前来编写。
可以这么理解,制造大型游戏是场细致的雕刻。
最初的策划方案,等同寻找一块不错的原石。
而游戏引擎就是专门用来完成雕刻的刻刀,这刻刀独一无二,任何优质游戏都必须需要先制造刻刀,才能开始雕刻。
往往一款优质3A大作的引擎编写耗时,甚至是要比用引擎打造游戏作品还要更为漫长!
当然,寒泽的电脑备案里已经直接存入了黑神话的史诗级开发引擎。
这等同无视了需要数年时间,以及无数资金投入的前期准备工作。
接下来只需要注重第二部分。
即策划人员阐明游戏模式与具体玩法。
聘请优质美工设计人员。
音乐设计人员。
以及后期测试和产品宣发团队,服务器租赁购买等等。
大致流程如下:策划游戏——引擎开发——建模打造——测试修改——实机宣发,五步走。
寒泽有着两世策划的丰富工作经验,十分明白一个人不可能做到一百个人才能完成的事情。
团队方面。
首先要组成一个具备各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
这包括故事大纲,游戏风格,人物风格,操作模式,任务玩法,装备机制等等。
这其中的任何一个环节,都需要一批拥有真才实干的技术人才去支撑。
然而技术人员也是要吃饭的。
注册游戏开发公司,这需要钱。
游戏开发技术人员工作,这也需要钱。
寒泽的两千万存款看似不少。
但是真用在开发上头,砸进去只能打出个大点儿的浪花……
稍不留意,他半辈子为自己奋斗得来的一切就会被巨大的开销拖垮,变成个一贫如洗的穷光蛋。
但是寒泽没有丝毫犹豫。
他不会放弃打造一款名震中国的史诗级网游的
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