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杨伟的加入。
令得起步阶段的星火游戏,可谓是迈向了人才发展的第一步。
因为杨伟作为与寒泽同一个年代的网游制作元老。
在脱离迅腾这些年的单干中,也积攒了不少技术人脉。
这其中最为关键的,莫过于就是其曾经教过的徒弟和其结识相关业务者了。
网游设计开发这一行,能够不依托于那些大公司。
仅靠一人技术力就能独立的程序员,可谓是一批稀有人才。
因为能够出来单干还混得不错。
这说明这类人员往往有着某一方面极为突出的特长。
且往往综合方面也没有设计盲区的短板,后台程序、建模处理、机制设计、BUG修复……基本什么都懂不少。
单论技术能力,甚至丝毫不亚于某些国内大厂的白领设计师。
但,习惯吃外包饭、习惯单干的此类程序员往往有着一致的通病,散漫!
不散漫爱自由,他们也不会宁愿放弃大厂的高薪,而去当外包散修了。
毕竟这个时代,给老板赚钱谁能有动力?
大厂们的套壳游戏劣币驱逐良币,从根源上打击了设计师们创造游戏的人情。
寒泽和杨伟花了整整一天的时间联系已知的渠道,最终联系到七位曾经认识的兄弟。
技术测试,对于各类游戏开发软件专业性难不住他们。
寒泽和杨伟面面相觑,自己俩人眼光不错。
不过,当见到星火科技公司那几乎白板的装修,以及算上自己七人还不到两位数的开发团队时……
还是不免咯噔一下。
这样的公司,怎么看都像是一副幼苗企业的样子啊。
干游戏开发的这一行,现在谁不知道,整个华夏网游市场都被某抄袭大厂搅合的跟一滩浑水似的。
小型网游公司,如果没有什么特定的底牌,完全就是亏损等死的下场嘛。
欸,算了,好好划水把工作进度赶上去,拿两个月工资再看看有没有前途吧……不止一个人在这七个人里头心想。
寒泽敏锐的察觉到这一点,却没有多说什么。
毕竟《黑神话》史无前例的玩法机制和实机示范,以及那款完善的史诗专精开发引擎。
会让他们知道,什么叫做划时代的网游模式,什么叫做专精式的网游开发!
好巧不巧。
作为第一批星火的
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