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接直接让攻击敌军到达,还有停战,能直接休息一天,上限次数二应该就是最多只能同时储存两次机会。

防守兑换列表里面则是许多的BUFF,例如提高本国所有人的全属性,还有削弱下一波敌军的攻击,也可以用来兑换挑衅,叫阵和停战。

除了这些以外,有几个林迁最在意的选项。

挑衅(他国):兑换之后可使其他国家下一波面对两波敌军。

叫阵(他国):兑换之后可使其他国家直接面临下一波敌军的攻击。

停战(他国):兑换之后可使其他国家下一波敌人的攻击推迟二十四个小时。

除了这三个之外,还有一些其他的兑换选项,比如其他国家下一波面对的敌人数量增加百分之五十,亦或是全属性提升百分之五十,还有一些其他的,反正就是损人不利己的选项。

啧啧啧,看来这不止是斗勇,还要斗智啊。

有挑衅和叫阵,还有停战,如何合理的使用这些就变成了每一个国家该决定的事情。

你可以一直停战,但说不定其他国家一个叫阵就给你解除了。

而一直帮其他国家叫阵也不行,万一人家撑过去了呢?

叫阵和挑衅用多了,那么就意味着面对二十波敌人所需的时间大幅度降低,如果敌人真的撑过去了,那么只要选择宣战,在面对怪物和敌人的双层攻击之下,你还能守住城池吗?

还有就是最后关头差一波的时候,可能人家直接给你来个停战,为了防止这种情况自己这边也要随时留个叫阵,总之各种方法多了去了,坑人坑己。

需求最低的就是挑衅,叫阵,防守三个选项,需要四十点防守点,其次就是他国的挑衅,叫阵,防守,需要五十点,至于其他的需要的都更多,基本都在一百以上。

从这个兑换需要的点数来看,系统还是很支持给其他国家扯后腿的。

林迁能明白的贪狼和星辰又岂会不知道。

当他们看到这个面板的时候,就知道了许多的东西,同时对于这些权利也有了许多的想法。

原本他们看不到防守点兑换列表,但林迁现在已经单独截图给他们看了一下,他们看到防守点兑换列表里面的那些东西,就更感觉到麻烦了。

“现在你们看了这个也应该知道有什么问题了吧?”

“美国和日本跟我们的关系都不是很好,也就是说他们绝对会在后面给我们下绊子,原本系统拟定的防守难度就不会低,在这种情

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