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分离,就像是一对星球双胞胎。
双子星对战地图由两颗一边自转、一边不断围绕着对方旋转的星球组成,分别命名为A星和B星,每当两颗星球自转一周,即30秒之后,会在随机位置出现三个“空间传送门”,所有卡牌都可以通过“空间传送门”从一颗星球跃迁到另一颗星球,传送门在10秒后消失。一旦传送门消失,位于两颗星球的卡牌之间就失去视野,所有技能全部被星球大气层隔离。
看得出白旭真的很喜欢天文学,设计的双子星地图也非常有特色。
A星和B星相当于两个一模一样的、彼此隔离开的星球,它们绕着对方旋转,你看不到对面星球上的卡牌,也不能攻击它们,只有传送门开启的那10秒时间才可以跑去对面星球上攻击对方,而在传送门关闭前,残血牌也可以趁机传送逃跑。
苏洋琢磨了片刻,道:“这相当于是节奏型对战图,双方先和平共处30秒,等传送门开启后立刻趁机去攻击对面,传送门关闭后,位于同一颗星球的卡牌可以继续对战,位于不同星球的卡牌会被再次隔离,所以选择让哪些卡牌去对面,哪些留守,这非常关键。”
一旦我方5牌去了B星,而对方在B星留下7牌,以少打多绝对会死得很惨。
这不仅是战术上的博弈,还是心理上的博弈。
喻柯看到这张图,脑袋都要炸了——上半年常规赛阶段,星空战队靠这张图赢下了很多比赛,这也是后半段赛程他们在积分榜紧咬着涅槃不放的原因之一。昨天赛前准备的时候,谢明哲翻出星空的比赛视频复习过,喻柯对这张地图印象深刻。
白旭在这张地图的打法很是简单粗暴,跃迁通道开启的那一刻,他会将所有卡牌瞬间传送到对面的星球,形成卡牌数量上的压制,10秒内一波打崩对手,然后在通道关闭之前迅速撤回去。
对手被灭了几张牌,想要反击都没办法,只能干瞪眼。
由于“宇宙虫洞”这张传送牌的存在,星空战队的卡组在双子星地图上打比赛会特别灵活,攻守自如、进退有度,而别人想在10秒内传过去大量卡牌可没那么容易,所以经常会面临以少打多的被动局面。
谢明哲一边看地图一边认真思考,对面选双子星对战地图,五方鬼帝这张牌就没法再使用了,因为鬼帝的高速公路只能建在同一个场景,双子星是两个被隔离了
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