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场最多的“阎罗王”是十殿阎王中的第五殿,此外,还有秦广王、楚江王、卞城王等等,分别掌管着不同的地狱。
地府的结构异常复杂,高层领导多得数不清,想给每一张卡牌都设计出不重复的、并且在比赛中有用的技能,难度太大,所以谢明哲想到了一个办法。
把五方鬼帝合成一张牌。
关于五方鬼帝的资料本就不多,谢明哲对他们的了解也不深,如果单独做成五张鬼牌,技能设计很容易重复,审核就没法过关。还不如做成一张牌,让它在召唤的时候分裂成五个鬼帝,形成一种大范围的控场效果。
具体怎么设计,谢明哲仔细思考过后,决定把它设计成阵法牌。
阵法牌,也就是出场后改变场景效果,形成一种有利于我方的范围阵法,正好能弥补季后赛无法出现新场景的不足。只不过,阵法牌既然是一张牌,那么一旦击杀它,所产生的阵法自然就会消失,也不至于严重影响比赛平衡。
谢明哲把自己的思路跟师父一说,陈千林对此很感兴趣:“阵法牌?一张牌在召唤的时候分裂成五个形象,形成阵法,这种设计很少见,但并不违反规则,只是数据方面需要严格把控,不然官方肯定不让你通过审核。”
“让五个分裂的角色,各自继承20%属性怎么样?合起来就是一张卡的属性,这不过分吧?”谢明哲提议道。
“嗯,比较合理。”陈千林接着问,“技能方面呢?”
“我有个想法。”谢明哲拿出光脑,迅速在上面画出一个“十”字,标注了东南西北中,紧跟着把“十”字的四个顶点相连,形成一个菱形,他指着图形解释说,“五方鬼帝出场的时候,会自动分裂出五个形象,占据东、西、南、北、中五个方向,在五个地方开启鬼门关——五个鬼门关之间形成鬼界通路,鬼牌在通路上移动的时候,可以获得大量的移速加成。”
用卡牌来制造场景效果,这是谢明哲从公孙九娘的设计中得到的灵感。昨天制作的公孙九娘可以开启冥婚,30平方米黑暗笼罩隔绝战场,那么,可不可以设计出一张卡牌,摆出大范围的阵法?
五方鬼帝,正好可以达成这个条件。
按照谢明哲的
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